Carisma

Descrizione Abilità

L'Abilità Secondaria Carisma Icona Carisma.png garantisce al capogruppo una percentuale dei bonus forniti ai membri del gruppo tramite l'abilità Guida.

Carisma nelle Abilità Secondarie

Il bonus è fornito solo quando viene assegnato un ruolo ad almeno un membro del gruppo.

La quantità dei bonus varia in base a quanti ruoli sono stati assegnati.
Ad esempio se il capogruppo assegna il ruolo Aggressore SkillAggressoreGruppo1.png ad un membro fornirà un certo quantitativo di valore d'attacco a quel membro in base al livello della sua abilità Guida , e riceverà lui stesso una parte in percentuale di quel valore d'attacco in base al livello della sua abilità Carisma sommato a quello base conferito da Guida stessa.
Ogni ruolo assegnato conferirà parte del bonus del ruolo al capogruppo, più ruoli ci saranno nel gruppo più bonus differenti riceverà il capogruppo.

Avanzamento dell'Abilità

Per potenziare l'abilità servono i libri Icona Carisma del Novizio.png Carisma del Novizio (da 0 a M1), Icona Carisma dell'Adepto.png Carisma dell'Adepto (da M1 a G1) e Icona Carisma dell'Esperto.png Carisma dell'Esperto (da G1 a P).
Qui di seguito una tabella dei valori dei bonus in percentuale forniti al capogruppo all'avanzare del livello dell'abilità.

Livello Carisma Bonus del valore assegnato
1 1%
2 2%
3 3%
4 4%
5 5%
6 6%
7 7%
8 8%
9 9%
10 10%
11 11%
12 12%
13 13%
14 14%
15 15%
16 16%
17 17%
18 18%
19 19%
M1 20%
Livello Carisma Bonus del valore assegnato
M2 21%
M3 22%
M4 23%
M5 24%
M6 25%
M7 26%
M8 27%
M9 28%
M10 29%
G1 30%
G2 32%
G3 34%
G4 36%
G5 38%
G6 40%
G7 42%
G8 44%
G9 46%
G10 48%
P 50%

Con Carisma e Guida a P la percentuale dei valori assegnati al capo per ciascun bonus sarà quindi: 50%+15%=65%.
Sul valore di Aggressore SkillAggressoreGruppo1.png ad esempio, il valore d'attacco conferito al capogruppo sarà il 65% di 72 (valore con Guida a P), ossia 46.8, arrotondato per difetto 46.

Livello Guida Bonus Base
1 ~ 9 0%
10 ~ 19 5%
M1 ~ M10 10%
G1 ~ P 15%