Differenze tra le versioni di "Velocità Magia"
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− | Il Bonus Velocità magia è dato anche dalla Skill "[[Velocità]]" delle [[Shamana|Shamane]] Cura, dalla [[Pietra della Ripetizione]], da tutte le [[Collane]], dalla [[Pozione della Fretta]], dalle [[Scarpe dell'Estasi]] e dalle [[Scarpe dell'Euforia]]. | + | Il Bonus Velocità magia è dato anche dalla [[Skill]] "[[Velocità]]" delle [[Shamana|Shamane]] [[Shamano/Abilità#Cura|Cura]], dalla [[Pietra della Ripetizione]], da tutte le [[Collane]], dalla [[Pozione della Fretta]], dalle [[Scarpe dell'Estasi]] e dalle [[Scarpe dell'Euforia]]. |
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− | * Un'armatura arriva a dare al massimo avere fino a '''+20%''' Velocità Magia; | + | * Un'[[Armature|armatura]] arriva a dare al massimo avere fino a '''+20%''' Velocità Magia; |
− | * Una collana over 46 +9 trislottata arriva a dare '''+32%''' Vel. Magia; | + | * Una [[Collane|collana]] over 46 +9 trislottata arriva a dare '''+32%''' Vel. Magia; |
− | * Un'arma con [[Pietra della Ripetizione]] +4 e bonussata arriva a dare '''+45%''' Velocità di Magia; | + | * Un'[[Armi|arma]] con [[Pietra della Ripetizione]] +4 e bonussata arriva a dare '''+45%''' Velocità di Magia; |
* Le [[Scarpe dell'Euforia]] +9 danno '''+20%''' Vel. Magia; | * Le [[Scarpe dell'Euforia]] +9 danno '''+20%''' Vel. Magia; | ||
* La [[Pozione della Fretta]] fornisce un altro '''+20%''' di Velocità Magia. | * La [[Pozione della Fretta]] fornisce un altro '''+20%''' di Velocità Magia. | ||
− | * Grazie alla | + | * Grazie alla [[Skill]] [[Velocità]] a P si ottiene '''+44%''' di Velocità Magia. |
* Se in una guerra tra gilde viene attivata [[Aiuto della magia]] a 7 si riceve '''+50%''' di Velocità Magia. | * Se in una guerra tra gilde viene attivata [[Aiuto della magia]] a 7 si riceve '''+50%''' di Velocità Magia. | ||
* Se si ha il [[Leccalecca di Halloween]] equipaggiato si riceve il 20% di Velocità Magia | * Se si ha il [[Leccalecca di Halloween]] equipaggiato si riceve il 20% di Velocità Magia | ||
− | Il massimo raggiungibile per un Guerriero, Ninja o Sura è quindi '''+251%''' avendo le [[Scarpe dell'Euforia]], avendo le [[Scarpe dell'Estasi|Estasi]] si perde un 10%, quindi si arriva a '''+241%'''. | + | Il bonus massimo raggiungibile per un [[Guerriero]], [[Ninja]] o [[Sura]] è quindi '''+251%''' avendo le [[Scarpe dell'Euforia]], avendo le [[Scarpe dell'Estasi|Estasi]] si perde un 10%, quindi si arriva a '''+241%'''. |
− | * Per uno Shamano invece si aggiunge il [[Ventaglio dell'Estasi]] che a +9 con [[Pietra della Ripetizione|Ripetizione]] +4 arriva a dare '''+50%''' Vel. Magia, ottenendo quindi un massimo di '''+256%''' Vel. Magia. | + | * Per uno [[Shamano]] invece si aggiunge il [[Ventaglio dell'Estasi]] che a +9 con [[Pietra della Ripetizione|Ripetizione]] +4 arriva a dare '''+50%''' Vel. Magia, ottenendo quindi un massimo di '''+256%''' Vel. Magia. |
[[Categoria:Bonus]] | [[Categoria:Bonus]] |
Versione delle 18:33, 24 gen 2012
La Velocità Magia è uno dei parametri di un PG. La sua utilità è quella di diminuire il tempo di ricarica delle skill del personaggio della quantità indicata. La Velocità Magia di base è 100.
Indice
Item che supportano il Bonus Velocità Magia
Livelli del Bonus
Bonus possibili di Velocità Magia |
2% |
4% |
6% |
10% |
20% |
Sul Ventaglio dell'Estasi
Velocità Magia è anche il bonus di base presente sul Ventaglio dell'Estasi. Il Bonus segue il seguente incremento a seconda dell'up:
Up del Ventaglio | Bonus di Velocità Magia |
---|---|
+0 | 5% |
+1 | 6% |
+2 | 7% |
+3 | 8% |
+4 | 10% |
+5 | 12% |
+6 | 14% |
+7 | 17% |
+8 | 20% |
+9 | 25% |
Altro sul Bonus
Il Bonus Velocità magia è dato anche dalla Skill "Velocità" delle Shamane Cura, dalla Pietra della Ripetizione, da tutte le Collane, dalla Pozione della Fretta, dalle Scarpe dell'Estasi e dalle Scarpe dell'Euforia.
Il massimo livello di Velocità Magia raggiungibile è superiore a 300.
Utilità del Bonus
Esiste un legame di proporzionalità inversa tra la Velocità Magia e il tempo di ricarica: maggiore è la prima minore è il secondo.
1) Volendo calcolare il nuovo tempo di ricarica delle Skill, con una certa Velocità Magia, si può procedere nel seguente modo: indicando con t il tempo di ricarica di una generica skill, con tn il tempo di ricarica "nuovo" e con vm la velocità della magia, si ha che:
Esempio: se una Skill ricarica in 15 secondi e il personaggio ha 150 velocità magia la Skill ricaricherà in:
2) Problema inverso: quanta Velocità Magia bisogna avere affinché una certa Skill si ricarichi in un certo numero di secondi? Basta invertire 'tn' e 'vm' nella formula precedente.
A differenza della Velocità di Movimento, la Velocità Magia viene conteggiata anche superato il 200%, quindi si può andare tranquillamente oltre questo valore.
Il seguente grafico mostra come cambia il tempo di ricarica all'aumentare della velocità magia (il tempo di ricarica base è stato posto a 25 s).
Curiosità
- Un'armatura arriva a dare al massimo avere fino a +20% Velocità Magia;
- Una collana over 46 +9 trislottata arriva a dare +32% Vel. Magia;
- Un'arma con Pietra della Ripetizione +4 e bonussata arriva a dare +45% Velocità di Magia;
- Le Scarpe dell'Euforia +9 danno +20% Vel. Magia;
- La Pozione della Fretta fornisce un altro +20% di Velocità Magia.
- Grazie alla Skill Velocità a P si ottiene +44% di Velocità Magia.
- Se in una guerra tra gilde viene attivata Aiuto della magia a 7 si riceve +50% di Velocità Magia.
- Se si ha il Leccalecca di Halloween equipaggiato si riceve il 20% di Velocità Magia
Il bonus massimo raggiungibile per un Guerriero, Ninja o Sura è quindi +251% avendo le Scarpe dell'Euforia, avendo le Estasi si perde un 10%, quindi si arriva a +241%.
- Per uno Shamano invece si aggiunge il Ventaglio dell'Estasi che a +9 con Ripetizione +4 arriva a dare +50% Vel. Magia, ottenendo quindi un massimo di +256% Vel. Magia.