Differenze tra le versioni di "Torre dei Demoni"

[versione bozza][versione bozza]
(Correzione e aggiunta di informazioni sulla scalata della torre.)
Riga 41: Riga 41:
 
'''Primo Piano'''
 
'''Primo Piano'''
  
''Obiettivo:'' uccidere TUTTI i mob
+
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri.
  
 
''Nota:'' a partire da questo piano i mob sono aggressivi (attaccano autonomamente).
 
''Nota:'' a partire da questo piano i mob sono aggressivi (attaccano autonomamente).
Riga 61: Riga 61:
 
'''Secondo Piano'''
 
'''Secondo Piano'''
  
''Obiettivo:'' uccidere TUTTI i mob.
+
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri compreso il [[Re dei Demoni]].
  
 
''Nota:'' [[Re dei Demoni]] Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili %zombie
 
''Nota:'' [[Re dei Demoni]] Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili %zombie
Riga 84: Riga 84:
 
''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin Del Diavolo]], trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo
 
''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin Del Diavolo]], trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo
  
'' Nota:'' distrutto il [[Metin Del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]]  
+
''Nota:'' Distrutto il [[Metin Del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]]  
  
''Info:'' distruggendo [[Metin Del Diavolo]], si ottengono le coordinate (nella chat normale)
+
''Info:'' Distruggendo [[Metin Del Diavolo]], si ottengono le coordinate (nella chat normale)
 
del metin della caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere
 
del metin della caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere
 
penultime coordinate.
 
penultime coordinate.
Riga 93: Riga 93:
 
'''Quarto Piano'''
 
'''Quarto Piano'''
  
''Obiettivo:'' aprire 5 sigilli in 20 minuti.
+
''Obiettivo:'' Aprire 5 sigilli in 20 minuti.
  
''Info:'' uccidendoli, i demoni, lasceranno cadere una [[Pietra Chiave]], solo una a mobbata (a partire dalla seconda), che vi permetterà di aprire il sigillo, trascinandola dall'inventario sopra esso
+
''Info:'' Uccidendo 50 [[Vile Spirito Arciere]] (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una [[Pietra Chiave]] che vi permetterà di aprire un sigillo sovrapponendola\appoggiandola ad esso.
  
Nota: tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: %schivare frecce, bloccare attacco corporale.
+
''Nota:'' Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: %schivare frecce, bloccare attacco corporale.
  
 
''Mostri presenti nel piano:''
 
''Mostri presenti nel piano:''
Riga 113: Riga 113:
 
'''Quinto Piano'''
 
'''Quinto Piano'''
  
''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mob
+
''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mostri e il [[Re dei Demoni Elitario]].
  
 
''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente
 
''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente
Riga 119: Riga 119:
 
''Info:'' Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro.
 
''Info:'' Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro.
  
Se anche solo 1 demone, o 1 cavallo è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare.
+
Se anche solo 1 demone, o 1 cavallo (idem per il [[Falò]]) è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare.
  
 
''Mostri presenti nel piano:''
 
''Mostri presenti nel piano:''
Riga 146: Riga 146:
  
  
Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] dropperete "vecchia cassa misteriosa", cliccandoci
+
Distruggendo il [[Metin dell'Assassino]] verrà lasciata a terra una "Vecchia cassa misteriosa", cliccandoci sopra farà cadere a terra una Mappa Sa-Gui (90% drop) o Zin Sa-gui (10% drop).
sopra la aprirete e cadrà a terra una mappa Sa-Gui o Zin Sa-gui.
 
  
 
Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]].
 
Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]].
Riga 168: Riga 167:
 
'''Settimo Piano'''
 
'''Settimo Piano'''
  
''Obiettivo:'' cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.
+
''Obiettivo:'' Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.
  
 
''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin.
 
''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin.
Riga 174: Riga 173:
 
Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]]
 
Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]]
  
trovata la chiave mettetela nella colonna
+
Trovata la chiave mettetela nella colonna
 
sul fondo stanza per salire all'8° piano
 
sul fondo stanza per salire all'8° piano
  
Riga 190: Riga 189:
 
'''Ottavo Piano'''
 
'''Ottavo Piano'''
  
Qui è la resa dei conti,l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]].  
+
Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]].  
 
      
 
      
 
''Obiettivo:'' uccidere lo spirito della morte
 
''Obiettivo:'' uccidere lo spirito della morte

Versione delle 21:09, 19 nov 2010

775px

Informazioni:

La Torre Dei Demoni, detta comunemente "TORRE", è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il Tempio Hwang, che si trova in valle, oppure direttamente tramite il Teleporter, raggiunto il livello 60.


La torre è formata in totale da 8 piani, di cui i primi 5 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro.

La Torre dei Demoni contiene esclusivamente Mob Demoni, contro i quali è utile il bonus Forte contro Zombie.


Come Scalare

Pian Terreno

Obiettivo: Distruggere il Metin della Durezza situato a nord dell'entrata della torre

Nota: il metin compare circa ogni 15 minuti.

Mostri presenti nel piano:


Primo Piano

Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri.

Nota: a partire da questo piano i mob sono aggressivi (attaccano autonomamente).

Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città verrete trasportati al villaggio 1.

Mostri presenti nel piano:


Secondo Piano

Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri compreso il Re dei Demoni.

Nota: Re dei Demoni Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili %zombie critici veleno e hp. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.

Mostri presenti nel piano:

Boss del piano:


Terzo Piano

Obiettivo: Distruggere il Metin Del Diavolo, trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo

Nota: Distrutto il Metin Del Diavolo, compariranno 7 Metin della Caduta

Info: Distruggendo Metin Del Diavolo, si ottengono le coordinate (nella chat normale) del metin della caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere penultime coordinate.


Quarto Piano

Obiettivo: Aprire 5 sigilli in 20 minuti.

Info: Uccidendo 50 Vile Spirito Arciere (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una Pietra Chiave che vi permetterà di aprire un sigillo sovrapponendola\appoggiandola ad esso.

Nota: Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: %schivare frecce, bloccare attacco corporale.

Mostri presenti nel piano:


Quinto Piano

Obiettivo: Distruggere tutti i mostri e il Re dei Demoni Elitario.

Nota: Re dei Demoni Elitario presente

Info: Il Re Demone va ucciso per ultimo; una volta ucciso comparirà il fabbro.

Se anche solo 1 demone, o 1 cavallo (idem per il Falò) è presente quando si uccide il re, il fabbro non fa uppare.

Mostri presenti nel piano:

Boss del piano:


Sesto Piano

Obiettivo: Distruggere i Metin Della Morte; Trovare la mappa Zin dal Metin dell'Assassino.


Info: Dovrete distruggere 4 Metin Della Morte, una volta distrutti compare un Metin dell'Assassino assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.


Distruggendo il Metin dell'Assassino verrà lasciata a terra una "Vecchia cassa misteriosa", cliccandoci sopra farà cadere a terra una Mappa Sa-Gui (90% drop) o Zin Sa-gui (10% drop).

Finché non avrete trovato la mappa Zin Sa-Gui compariranno di continuo altri Metin dell'Assassino.

Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete al 7 piano.

Solitamente si fa in questo modo:quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge o utilizzando una Bandiera bianca non appena li avrà spostati tutti, ma senza ucciderli infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni; o se no quel personaggio si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro; mentre un altra persona fà il Metin dell'Assassino e droppa le cassette.

Mostri presenti nel piano:


Settimo Piano

Obiettivo: Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.

Info: Solo gli Spirito Immortale lasciano cadere le chiavi, Chiave Bong-In o Chiave Zin-Bong-In. Voi cercate la chiave Zin.

Per trovare la Chiave Zin-Bong-In al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 Chiave Zin-Bong-In

Trovata la chiave mettetela nella colonna sul fondo stanza per salire all'8° piano

Mostri presenti nel piano:


Ottavo Piano

Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo Spirito della Morte.

Obiettivo: uccidere lo spirito della morte

Info: Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma togliendoli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre lo si elimina.

Non Skillate lo Spirito della Morte o la sua rigenerazione hp aumenterà esponenzialmente.

Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare Chiave Zin-Bong-In le quali risultano utili per successive scalate.

E' utile avere dietro uno shamano drago con le abilita aiuto del Drago e Benedizione (colpi critici e riduzione danni) alti e, eventualmente, uno shamano cura con Curare alto.

Sarebbe utile, in gruppo, avere il capogruppo con abilità guida almeno a M1 per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.


Nota: Lo Spirito della Morte lascerà cadere il Forziere della Morte solo se ucciso da un personaggio 75+. Questo forziere è molto ricercato poiché all'interno vi si possono trovare armi del livello 70 e 75 (quest'ultime ottenibili anche nella Grotta dell'Esilio) e corazze del 66.

Dopo pochi minuti verrete trasportati fuori dalla torre.

Mostri presenti nel piano:

Boss del piano:

Zone Limitrofe

Come Arrivarci

  • Tramite la valle e il tempio, altrimenti dopo il 60 tramite teleporter.

Metin che Troverete

NPC

Dopo l'uccisione del Re Demone Elitario al Quinto Piano, compare un fabbro speciale (Fabbro d'Armature, Armaiolo o Gioielliere) che non richiede oggetti, ma solo Yang.

Tutti possono uppare solo una volta.

Se non si hanno abbastanza Yang e cliccando il fabbro conta come up, quindi non potrete più uppare.

Mappa

Torre dei Demoni