Terra Santa

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Descrizione: Regno
A questa mappa si accede dopo l'apertura del sigillo nella mappa precedente.

La Terra santa si puo' presentare come una terra simile al monte oppure come un ambiente simile al terreno delle gilde.

Prima un regno apre il sigillo, prima arriva in questa terra.

L'obiettivo iniziale è quello di killare i pg dei regni avversari per raggiungere un certo numero di kill, che puo' variare di volta in volta. Quando un pg muore a questo punto della guerra, viene teletraspostato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verra' teletrasportato nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potra' rientrare in guerra.

I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesti possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno.

Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mob.

Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno rimasto, per raggiungere il numero di kill richiesto (variabile).

Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio.

A questo punto i giocatori rimasti devono killare il Nove Code Elitario per concludere la guerra.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Nessuna

1
Mappa:
Miniterrasanta.png
Zone limitrofe Mappe Successive >>
Guerre tra i Regni. ??
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nove Code Elitario.

Nessuna.

Nessuno.

Nessuna.