Differenze tra le versioni di "Terra Santa"
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|Regno= Zone Neutrali | |Regno= Zone Neutrali | ||
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− | |Info=A questa mappa si accede dopo l'apertura del [[Sigillo del Pas. Rubato]] nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]] durante la | + | |Info=A questa mappa si accede dopo l'apertura del [[Sigillo del Pas. Rubato]] nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]] durante la Guerra tra Regni: i regni che lo aprono, vengono teletrasportati in questa terra. |
− | La Terra Santa si può presentare, come la mappa limitrofa, con '''tre''' paesaggi distinti (uno simile | + | La Terra Santa si può presentare, come la mappa limitrofa, con '''tre''' paesaggi distinti (uno simile a [[Doyyumhwaji|Carta]], uno al [[Monte Sohan|Monte]], l'altro al [[Deserto Yongbi|Deserto]]); ognuno di essi contiene mostri diversi. Anche in questo caso, il [[livello]] dei [[mob]] varia a seconda della fascia alla quale è destinato l'evento: |
*Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39 | *Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39 | ||
*Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64 | *Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64 | ||
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All'entrata, la mappa è vuota. | All'entrata, la mappa è vuota. | ||
− | L'obiettivo iniziale è quello | + | L'obiettivo iniziale è quello di [[Gergo di Metin#K|killare]] i personaggi dei [[Regno|regni]] avversari per raggiungere un certo numero di uccisioni, che può variare di volta in volta. |
− | Quando un | + | Quando un [[PG]] muore in questa fase della guerra, viene teletrasportato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verrà spedito nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potrà rientrare in guerra. |
− | I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesto possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno. | + | I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesto possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al [[Villo 1|primo villaggio]] del proprio regno. |
Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mostri. I mob arrivano "a ondate" di numero variabile ad intervalli di tempo regolari (ogni 90 secondi): questo parametro dipende da quale scenario, dei tre possibili, è stato scelto per la mappa. | Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mostri. I mob arrivano "a ondate" di numero variabile ad intervalli di tempo regolari (ogni 90 secondi): questo parametro dipende da quale scenario, dei tre possibili, è stato scelto per la mappa. | ||
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Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno, così da raggiungere il numero di uccisioni richiesto (anche qui può variare). | Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno, così da raggiungere il numero di uccisioni richiesto (anche qui può variare). | ||
− | Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i | + | Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i PG dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio. |
A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario*]] per concludere la guerra. | A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario*]] per concludere la guerra. |
Versione delle 01:19, 19 giu 2015
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