Differenze tra le versioni di "Terra Santa"
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|Regno= Zone Neutrali | |Regno= Zone Neutrali | ||
|Img= terrasanta.png | |Img= terrasanta.png | ||
− | |Info=A questa mappa si accede dopo l'apertura del | + | |Info=A questa mappa si accede dopo l'apertura del [[Sigillo del Pas. Rubato]] nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]] durante la [[Guerra tra i Regni]]: i regni che lo aprono, vengono teletrasportati in questa terra. |
− | La Terra | + | La Terra Santa si può presentare, come la mappa limitrofa, con '''tre''' paesaggi distinti (uno simile alla [[Doyyumhwaji|Carta]], uno al [[Monte Sohan|Monte]], l'altro al [[Deserto Yongbi|Deserto]]); ognuno di essi contiene mostri diversi. Anche in questo caso, il livello dei mob varia a seconda della fascia alla quale è destinato l'evento: |
+ | *Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39 | ||
+ | *Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64 | ||
+ | *Fascia 3 = Range di livello 65 ~ 84 | ||
+ | *Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105 | ||
− | + | All'entrata, la mappa è vuota. | |
+ | L'obiettivo iniziale è quello di killare i personaggi dei regni avversari per raggiungere un certo numero di uccisioni, che può variare di volta in volta. | ||
+ | Quando un pg muore in questa fase della guerra, viene teletrasportato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verrà spedito nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potrà rientrare in guerra. | ||
− | + | I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesto possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno. | |
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− | + | Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mostri. I mob arrivano "a ondate" di numero variabile ad intervalli di tempo regolari (ogni 90 secondi): questo parametro dipende da quale scenario, dei tre possibili, è stato scelto per la mappa. | |
− | + | Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno, così da raggiungere il numero di uccisioni richiesto (anche qui può variare). | |
− | |||
− | Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno | ||
Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio. | Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio. | ||
− | A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario ]] per concludere la guerra. | + | A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario*]] per concludere la guerra. |
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|Metin= ''Nessuna''. | |Metin= ''Nessuna''. | ||
|NPC= ''Nessuna''. | |NPC= ''Nessuna''. | ||
− | |Mob= '' | + | |Mob= '''Paesaggio infuocato:''' [[Tronco Fantasma*]], [[Dryade*]], [[Hwaryu-Juk]] (19 gruppi ogni 90 secondi)<br><br> |
− | |Boss= ''[[Nove Code Elitario]]''. | + | '''Paesaggio gelato:''' [[Insetto di Ghiaccio*]], [[Orca Assassina di Ghiaccio*]], [[Seol-Gu]], [[Uomo di Ghiaccio]], [[Gigante di Ghiaccio]], [[Golem di Ghiaccio*]] (8 gruppi ogni 90 secondi)<br><br> |
+ | '''Paesaggio desertico:''' [[Occhio Volante del Deserto*]], [[Re Scorpione*]], [[Subdolo Uomo Scorpione]], [[Serpente Spadaccino*]], [[Serpente Arciere*]], [[Bandito del Deserto**]] (24 gruppi ogni 90 secondi) | ||
+ | |Boss= ''[[Nove Code Elitario*]]''. | ||
|Minimappa= miniterrasanta.png | |Minimappa= miniterrasanta.png | ||
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Versione delle 13:05, 10 giu 2015
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