Differenze tra le versioni di "Terra Santa"

[versione verificata][versione verificata]
Riga 3: Riga 3:
 
|Regno= Zone Neutrali
 
|Regno= Zone Neutrali
 
|Img= terrasanta.png
 
|Img= terrasanta.png
|Info=A questa mappa si accede dopo l'apertura del sigillo nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]].
+
|Info=A questa mappa si accede dopo l'apertura del [[Sigillo del Pas. Rubato]] nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]] durante la [[Guerra tra i Regni]]: i regni che lo aprono, vengono teletrasportati in questa terra.
  
La Terra santa si puo' presentare come una terra simile al monte oppure come un ambiente simile al terreno delle gilde.
+
La Terra Santa si può presentare, come la mappa limitrofa, con '''tre''' paesaggi distinti (uno simile alla [[Doyyumhwaji|Carta]], uno al [[Monte Sohan|Monte]], l'altro al [[Deserto Yongbi|Deserto]]); ognuno di essi contiene mostri diversi. Anche in questo caso, il livello dei mob varia a seconda della fascia alla quale è destinato l'evento:
 +
*Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39
 +
*Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64
 +
*Fascia 3 = Range di livello 65 ~ 84
 +
*Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105
  
Prima un regno apre il sigillo, prima arriva in questa terra.
+
All'entrata, la mappa è vuota.
 +
L'obiettivo iniziale è quello  di killare i personaggi dei regni avversari per raggiungere un certo numero di uccisioni, che può variare di volta in volta.
 +
Quando un pg muore in questa fase della guerra, viene teletrasportato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verrà spedito nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potrà rientrare in guerra.
  
L'obiettivo iniziale è quello  di killare i pg dei regni avversari per raggiungere un certo numero di kill, che puo' variare di volta in volta.
+
I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesto possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno.
Quando un pg muore a questo punto della guerra, viene teletraspostato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verra' teletrasportato nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potra' rientrare in guerra.
 
  
I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesti possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno.
+
Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mostri. I mob arrivano "a ondate" di numero variabile ad intervalli di tempo regolari (ogni 90 secondi): questo parametro dipende da quale scenario, dei tre possibili, è stato scelto per la mappa.
  
Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mob.
+
Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno, così da raggiungere il numero di uccisioni richiesto (anche qui può variare).
 
 
Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno rimasto, per raggiungere il numero di kill richiesto (variabile).  
 
  
 
Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio.
 
Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio.
  
A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario ]] per concludere la guerra.
+
A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario*]] per concludere la guerra.
  
  
Riga 27: Riga 30:
 
|Metin= ''Nessuna''.  
 
|Metin= ''Nessuna''.  
 
|NPC= ''Nessuna''.  
 
|NPC= ''Nessuna''.  
|Mob= ''Nessuna''
+
|Mob= '''Paesaggio infuocato:''' [[Tronco Fantasma*]], [[Dryade*]], [[Hwaryu-Juk]] (19 gruppi ogni 90 secondi)<br><br>
|Boss= ''[[Nove Code Elitario]]''.
+
'''Paesaggio gelato:''' [[Insetto di Ghiaccio*]], [[Orca Assassina di Ghiaccio*]], [[Seol-Gu]], [[Uomo di Ghiaccio]], [[Gigante di Ghiaccio]], [[Golem di Ghiaccio*]] (8 gruppi ogni 90 secondi)<br><br>
 +
'''Paesaggio desertico:''' [[Occhio Volante del Deserto*]], [[Re Scorpione*]], [[Subdolo Uomo Scorpione]], [[Serpente Spadaccino*]], [[Serpente Arciere*]], [[Bandito del Deserto**]] (24 gruppi ogni 90 secondi)
 +
|Boss= ''[[Nove Code Elitario*]]''.
 
|Minimappa= miniterrasanta.png
 
|Minimappa= miniterrasanta.png
  
 
}}
 
}}

Versione delle 13:05, 10 giu 2015

870px
Descrizione: Regno
A questa mappa si accede dopo l'apertura del Sigillo del Pas. Rubato nella mappa precedente durante la Guerra tra i Regni: i regni che lo aprono, vengono teletrasportati in questa terra.

La Terra Santa si può presentare, come la mappa limitrofa, con tre paesaggi distinti (uno simile alla Carta, uno al Monte, l'altro al Deserto); ognuno di essi contiene mostri diversi. Anche in questo caso, il livello dei mob varia a seconda della fascia alla quale è destinato l'evento:

  • Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39
  • Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64
  • Fascia 3 = Range di livello 65 ~ 84
  • Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105

All'entrata, la mappa è vuota. L'obiettivo iniziale è quello di killare i personaggi dei regni avversari per raggiungere un certo numero di uccisioni, che può variare di volta in volta. Quando un pg muore in questa fase della guerra, viene teletrasportato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verrà spedito nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potrà rientrare in guerra.

I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesto possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al primo villaggio del proprio regno.

Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mostri. I mob arrivano "a ondate" di numero variabile ad intervalli di tempo regolari (ogni 90 secondi): questo parametro dipende da quale scenario, dei tre possibili, è stato scelto per la mappa.

Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno, così da raggiungere il numero di uccisioni richiesto (anche qui può variare).

Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i pg dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio.

A questo punto i giocatori rimasti devono killare il Nove Code Elitario* per concludere la guerra.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Paesaggio infuocato: Tronco Fantasma*, Dryade*, Hwaryu-Juk (19 gruppi ogni 90 secondi)

Paesaggio gelato: Insetto di Ghiaccio*, Orca Assassina di Ghiaccio*, Seol-Gu, Uomo di Ghiaccio, Gigante di Ghiaccio, Golem di Ghiaccio* (8 gruppi ogni 90 secondi)

Paesaggio desertico: Occhio Volante del Deserto*, Re Scorpione*, Subdolo Uomo Scorpione, Serpente Spadaccino*, Serpente Arciere*, Bandito del Deserto** (24 gruppi ogni 90 secondi)

N.D.
Mappa:
Miniterrasanta.png
Zone limitrofe Mappe Successive >>
Guerre tra i Regni. ??
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Nove Code Elitario*.

Nessuna.

Nessuno.

Nessuna.