Differenze tra le versioni di "Spirito della Fiamma"

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Assieme a [[Lama Magica]] e [[Protezione Oscura]], Spirito della Fiamma è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. Il danno non è influenzato da "[[Resistenza Fuoco]]" (ma lo è da [[Resistenza Magia]]).
 
Assieme a [[Lama Magica]] e [[Protezione Oscura]], Spirito della Fiamma è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. Il danno non è influenzato da "[[Resistenza Fuoco]]" (ma lo è da [[Resistenza Magia]]).
  

Versione delle 16:45, 18 set 2011

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Spiritodellafiammab.png Base Spirito della fiamma Vedi 44 21+7/sec 41
File:Spiritodellafiammam.png Maestro Fila di fiamme Vedi 58 35+25/sec 55
File:Spiritodellafiammag.png Gran Maestro Esplosione di fiamme Vedi 67 44+37/sec 64
File:Spiritodellafiammag.png Maestro Perfetto Spirito della fiamma Vedi 80 57+55/sec 77


Gspirito.png

Descrizione

Assieme a Lama Magica e Protezione Oscura, Spirito della Fiamma è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. Il danno non è influenzato da "Resistenza Fuoco" (ma lo è da Resistenza Magia).

È la skill che consuma più MP al secondo: a P, senza rigenerazione MP, arriva a consumare tutta la barra (ammettendola di circa 4400 MP) in 80 secondi.

Non è una skill di supporto, poichè non fornisce bonus, ma si tratta di una skill d'attacco che, a differenza delle altre, può durare molto tempo. Non viene annullato da Annullare la Magia e non fa danno da Cavallo.

Numero massimo di colpi

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 1

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La gittata massima della palla di fuoco è circa 10 Unità Radar.