Differenze tra le versioni di "Sistema delle Anime"

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I potenziamenti non vengono attivati durante una trasformazione o un combattimento PvP. Attacci effettuati da cavallo vengono potenzati ma solo contro i mostri, non contro altri PG.
 
I potenziamenti non vengono attivati durante una trasformazione o un combattimento PvP. Attacci effettuati da cavallo vengono potenzati ma solo contro i mostri, non contro altri PG.
  
Per attivare un'anima basta premere il tasto destro su di essa, apparirà un cerchio rotante ai piedi del personaggio ad indicarne l'attivazione.  [[File:Anima Celeste Attiva.gif|100px|right]]
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Per attivare un'anima basta premere il tasto destro su di essa quando è abbastanza carica, apparirà un cerchio rotante ai piedi del personaggio ad indicarne l'attivazione.  [[File:Anima Celeste Attiva.gif|100px|right]]
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Per caricare l'anima bisogna attendere minimo 60 minuti in gioco, appena l'anima sarà carica il tooltip apparirà in verde e potrà essere attivata. Dal Grado Iridata in poi, più tempo passa più aumenta l'amplificazione dei danni che l'anima concede: il primo incremento arriva a 2/3 della carica massima e il secondo (se presente) a carica massima.
  
 
== Gradi delle Anime ==
 
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== Come Potenziare il Grado di un'Anima==
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Per potenziare il grado di un'anima serve la [[File:Icona Pergamena dell'Anima.png|link=Pergamena dell'Anima]][[Pergamena dell'Anima]], funziona come un [[Papiro Consacrato]], basta trascinare la pergamena sopra l'anima scelta e apparirà la schermata di up.<br>
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In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.<br>
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In caso di successo, l'anima sale al gradoo successivo, viene resettato il numero di colpi rimasti e la scadenza viene resettata; qualunque carica presente verrà persa con l'up, per cui bisognerà aspettare nuovamente che si carichi.

Versione delle 21:05, 7 dic 2017

Il Sistema delle Anime permette di potenziare ed utilizzare le anime, esse donano al giocatore bonus temporanei ai danni con attacchi fisici e con abilità.

Anima Onirica Attiva.gif

Le Anime Oniriche Icona Anima Onirica+0.png potenziano gli attacchi fisici mentre le Anime Celesti Icona Anima Celeste+0.png potenziano le abilità. Il potenziamento è concesso ad un numero definito di colpi fatti contro un bersaglio, terminati i quali il potenziamento svanirà.

I potenziamenti non vengono attivati durante una trasformazione o un combattimento PvP. Attacci effettuati da cavallo vengono potenzati ma solo contro i mostri, non contro altri PG.

Per attivare un'anima basta premere il tasto destro su di essa quando è abbastanza carica, apparirà un cerchio rotante ai piedi del personaggio ad indicarne l'attivazione.

Anima Celeste Attiva.gif

Per caricare l'anima bisogna attendere minimo 60 minuti in gioco, appena l'anima sarà carica il tooltip apparirà in verde e potrà essere attivata. Dal Grado Iridata in poi, più tempo passa più aumenta l'amplificazione dei danni che l'anima concede: il primo incremento arriva a 2/3 della carica massima e il secondo (se presente) a carica massima.

Gradi delle Anime

Le anime possono essere di 5 gradi diversi, in base ad essi cambia la percentuale dei potenziamento ricevuto e il numero di colpi possibili da fare.

Grado Anima Onirica Anima Celeste Colpi Durata
Base Icona Anima Onirica+0.png Anima Onirica Icona Anima Celeste+0.png Anima Celeste 500 1 Giorno
Rilucente Icona Anima Onirica+1.png Anima Onirica Rilucente Icona Anima Celeste+1.png Anima Celeste Rilucente 500 1 Giorno
Iridata Icona Anima Onirica+2.png Anima Onirica Iridata Icona Anima Celeste+2.png Anima Celeste Iridata 500 2 Giorni
Prismatica Icona Anima Onirica+3.png Anima Onirica Prismatica Icona Anima Celeste+3.png Anima Celeste Prismatica 500 3 Giorni
Illuminata Icona Anima Onirica+4.png Anima Onirica Illuminata Icona Anima Celeste+4.png Anima Celeste Illuminata 1000 7 Giorni

Come Potenziare il Grado di un'Anima

Per potenziare il grado di un'anima serve la Icona Pergamena dell'Anima.pngPergamena dell'Anima, funziona come un Papiro Consacrato, basta trascinare la pergamena sopra l'anima scelta e apparirà la schermata di up.
In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.
In caso di successo, l'anima sale al gradoo successivo, viene resettato il numero di colpi rimasti e la scadenza viene resettata; qualunque carica presente verrà persa con l'up, per cui bisognerà aspettare nuovamente che si carichi.