Differenze tra le versioni di "Sistema Bonus Reliquia"
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Con la [[Portale Cronologia/2020|Versione 20.4]] è stato introdotto il nuovo sistema Bonus Reliquia e con esso una nuova scheda nella finestra personaggio. | Con la [[Portale Cronologia/2020|Versione 20.4]] è stato introdotto il nuovo sistema Bonus Reliquia e con esso una nuova scheda nella finestra personaggio. | ||
Cliccando la terza scheda pesente nell'interfaccia si accede alla nuova implementazione simile per alcuni aspetti all' [[Alchimia della Pietra del Drago]]. | Cliccando la terza scheda pesente nell'interfaccia si accede alla nuova implementazione simile per alcuni aspetti all' [[Alchimia della Pietra del Drago]]. | ||
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==Reliquia Anima== | ==Reliquia Anima== | ||
− | Fulcro del Sistema Bonus Reliquia è la [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]] [[Reliquia Anima]] alla quale è possibile aggiungere dei bonus che andranno a migliorare il proprio personaggio. | + | Fulcro del Sistema Bonus Reliquia è la [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]] [[Reliquia Anima]] alla quale è possibile aggiungere dei bonus che andranno a migliorare il proprio personaggio.<br> |
− | Possono essere aggiunti un massimo di quattro bonus. | + | Possono essere aggiunti un massimo di quattro bonus.<br> |
Per ottenere una reliquia sarà necessario procurarsi un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] tramite due missioni (ottenibili una volta raggiunto il livello campione): | Per ottenere una reliquia sarà necessario procurarsi un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] tramite due missioni (ottenibili una volta raggiunto il livello campione): | ||
− | *[[Salva Chaegirab]] | + | * [[Salva Chaegirab]] |
− | *[[Reliquia dell'anima (ripetibile)]] | + | * [[Reliquia dell'anima (ripetibile)]] |
Una volta completata la prima missione, verrà consegnato un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] della propria classe, sarà quindi possibile accedere solo alla seconda missione (ripetibile una volta ogni 24 ore dal suo completamento). | Una volta completata la prima missione, verrà consegnato un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] della propria classe, sarà quindi possibile accedere solo alla seconda missione (ripetibile una volta ogni 24 ore dal suo completamento). | ||
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+ | Sarà possibile aggiungere un bonus casuale se e solo se in possesso di tutte e quattro le Anime.<br> | ||
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+ | L'inserimento del bonus può fallire.<br> | ||
E' possibile inserire fino ad un massimo di quattro bonus che potranno essere cambiati solo alla scandenza della reliquia. | E' possibile inserire fino ad un massimo di quattro bonus che potranno essere cambiati solo alla scandenza della reliquia. | ||
Alla scadenza i bonus scompariranno, permettendo così di procedere con una nuova aggiunta. | Alla scadenza i bonus scompariranno, permettendo così di procedere con una nuova aggiunta. | ||
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== Bonus Possibili == | == Bonus Possibili == | ||
I Bonus che si possono trovare nella Reliquia Anima sono: | I Bonus che si possono trovare nella Reliquia Anima sono: | ||
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− | | In combattimento, la Volontà SungMa (VIT) aumenta di 15 per X secondi | + | | [[Volontà SungMa (VIT)#Volontà SungMa (VIT) in battaglia|In combattimento, la Volontà SungMa (VIT) aumenta di 15 per X secondi]] |
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| Inizia quando una delle due parti attacca. | | Inizia quando una delle due parti attacca. | ||
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| Inizia quando una delle due parti attacca. | | Inizia quando una delle due parti attacca. | ||
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| Inizia quando una delle due parti attacca. | | Inizia quando una delle due parti attacca. | ||
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− | | Vi è una certa probabilità (X%) che gli item nelle vicinanze vengano raccolti automaticamente per 30 secondi | + | | [[Raccogliere Item in Automatico (bonus)|Vi è una certa probabilità (X%) che gli item nelle vicinanze vengano raccolti automaticamente per 30 secondi]] |
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| Inizia quando una delle due parti attacca. | | Inizia quando una delle due parti attacca. | ||
| 300 secondi. | | 300 secondi. | ||
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− | |Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir del Sole | + | |[[Effetto Elisir del Sole (Bonus)|Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir del Sole]] |
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|Si attiva quando gli HP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli HP è la stessa di una pozione. | |Si attiva quando gli HP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli HP è la stessa di una pozione. | ||
| 300 secondi | | 300 secondi | ||
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− | |Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir della Luna | + | |[[Effetto Elisir della Luna (Bonus)|Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir della Luna]] |
− | |Nessuno | + | | align="center" | Nessuno |
|Si attiva quando gli MP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli MP è la stessa di una pozione. | |Si attiva quando gli MP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli MP è la stessa di una pozione. | ||
| 300 secondi | | 300 secondi | ||
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− | |Resetta il tempo di ricarica delle tue skill (probabilità: X%) | + | |[[Tempo Ricarica Skill (bonus)|Resetta il tempo di ricarica delle tue skill (probabilità: X%)]] |
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|Si attiva quando si usa un'abilità. | |Si attiva quando si usa un'abilità. | ||
| 120 secondi | | 120 secondi | ||
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− | |Quando attacchi una Roccia Metin, il danno che infliggi aumenta per 5 secondi (+X%, Forte contro Rocce Metin) | + | |[[Aumento Danno mentre si attacca un Metin (bonus)|Quando attacchi una Roccia Metin, il danno che infliggi aumenta per 5 secondi (+X%, Forte contro Rocce Metin)]] |
− | | | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 |
|Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. | |Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. | ||
| 120 secondi | | 120 secondi | ||
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− | |Quando attacchi una Roccia Metin, la tua difesa aumenta per 5 secondi (+X) | + | |[[Aumento Difesa mentre si attacca un Metin (bonus)|Quando attacchi una Roccia Metin, la tua difesa aumenta per 5 secondi (+X)]] |
− | | | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 |
|Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. | |Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. | ||
| 120 secondi | | 120 secondi | ||
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− | |Quando sali sulla cavalcatura, il danno aumenta per 10 secondi (+X%) | + | |[[Danno Aumentato mentre monti la cavalcatura (bonus)|Quando sali sulla cavalcatura, il danno aumenta per 10 secondi (+X%)]] |
− | | | + | | align="center" | 1/2/3/4/5 |
|Si attiva quando si sale sulla cavalcatura. | |Si attiva quando si sale sulla cavalcatura. | ||
| 120 secondi | | 120 secondi | ||
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− | |Quando scendi dalla cavalcatura, la Velocità di movimento aumenta del X% per 10 secondi | + | |[[Velocità aumentata mentre smonti la Cavalcatura (bonus)|Quando scendi dalla cavalcatura, la Velocità di movimento aumenta del X% per 10 secondi]] |
− | | | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 |
|Questo bonus si attiva quando si scende dalla cavalcatura. | |Questo bonus si attiva quando si scende dalla cavalcatura. | ||
| 120 secondi | | 120 secondi | ||
|- | |- | ||
− | |Quando un boss viene sconfitto, la probabilità di drop aumenta (+X%) | + | |[[Aumento drop uccisione Boss (bonus)|Quando un boss viene sconfitto, la probabilità di drop aumenta (+X%)]] |
− | | | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 |
|Si attiva quando viene ucciso un boss. | |Si attiva quando viene ucciso un boss. | ||
| Nessuno | | Nessuno | ||
|- | |- | ||
− | |Vi è una certa probabilità (X%) di sfuggire alla morte e di rigenerare il 30% dei tuoi HP totali | + | |[[Scampare dalla Morte (bonus)|Vi è una certa probabilità (X%) di sfuggire alla morte e di rigenerare il 30% dei tuoi HP totali]] |
− | | | + | | align="center" | 5/7/11/15/20/30/50 |
|Si attiva quando si muore. Annulla la penalità della morte. | |Si attiva quando si muore. Annulla la penalità della morte. | ||
| 600 secondi | | 600 secondi | ||
|- | |- | ||
− | |Quando attacchi vi è una certa probabilità (X%) che tutti i mostri intorno a te ti attacchino (Mantello del coraggio) | + | |[[Attirare i mostri (bonus)|Quando attacchi vi è una certa probabilità (X%) che tutti i mostri intorno a te ti attacchino (Mantello del coraggio)]] |
− | | | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 |
|Si attiva quando si attacca un mostro. È come se attivasse un mantello del coraggio. | |Si attiva quando si attacca un mostro. È come se attivasse un mantello del coraggio. | ||
| 180 secondi | | 180 secondi | ||
|- | |- | ||
− | |Quando attacchi mentre sei sulla cavalcatura vi è una certa probabilità (X%) di travolgere gli avversari per 20 secondi | + | |[[Travolgere Avversari da Cavalcatura (bonus)|Quando attacchi mentre sei sulla cavalcatura vi è una certa probabilità (X%) di travolgere gli avversari per 20 secondi]] |
− | | | + | | align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 |
|Si attiva quando si attacca un mostro/PG sopra una cavalcatura. | |Si attiva quando si attacca un mostro/PG sopra una cavalcatura. | ||
| 120 secondi | | 120 secondi | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
+ | </center> | ||
== Ricarica Tempo == | == Ricarica Tempo == | ||
[[File:Scheda_Bonus_Reliquia-Anime (ricarica).png|thumb|left|180px]] | [[File:Scheda_Bonus_Reliquia-Anime (ricarica).png|thumb|left|180px]] | ||
− | Al fine di preservare i bonus presenti sulla [[Reliquia Anima]], sarà possibile ricaricare la durata dell item prima che finisca il tempo. | + | Al fine di preservare i bonus presenti sulla [[Reliquia Anima]], sarà possibile ricaricare la durata dell'item prima che finisca il tempo. |
− | Per ripristinare il countdown sarà necessario inserire nell interfaccia Bonus Reliquia: la Reliquia , le quattro anime e cliccare Ricarica. | + | Per ripristinare il countdown sarà necessario inserire nell'interfaccia Bonus Reliquia: la Reliquia, le quattro anime e cliccare Ricarica. |
− | La [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]][[Reliquia Anima]] sarà ripristinata completamente acquisendo nuovamente tutta la durata. | + | La [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]][[Reliquia Anima]] sarà ripristinata completamente acquisendo nuovamente tutta la durata.<br> |
La procedura non può fallire. | La procedura non può fallire. |
Versione attuale delle 22:42, 22 apr 2021
Con la Versione 20.4 è stato introdotto il nuovo sistema Bonus Reliquia e con esso una nuova scheda nella finestra personaggio. Cliccando la terza scheda pesente nell'interfaccia si accede alla nuova implementazione simile per alcuni aspetti all' Alchimia della Pietra del Drago.
N.B. Una volta attivata la prima volta, la Reliquia non potrà essere smontata senza essere distrutta.
Reliquia Anima
Fulcro del Sistema Bonus Reliquia è la Reliquia Anima alla quale è possibile aggiungere dei bonus che andranno a migliorare il proprio personaggio.
Possono essere aggiunti un massimo di quattro bonus.
Per ottenere una reliquia sarà necessario procurarsi un Frammento Reliquia tramite due missioni (ottenibili una volta raggiunto il livello campione):
Una volta completata la prima missione, verrà consegnato un Frammento Reliquia della propria classe, sarà quindi possibile accedere solo alla seconda missione (ripetibile una volta ogni 24 ore dal suo completamento).
A differenza della prima con la quale si ha la sicurezza di ottenere il frammento, con la seconda la creazione del frammento da parte del Biologo Chaegirab (Yohara) potrebbe fallire.
Esistono cinque tipi di Reliquia Anima, una per ogni classe esistente in gioco.
Craft Reliquia
Una volta ottenuto il Frammento Reliquia sarà necessario portarlo dal Biologo Chaegirab (Yohara) per affettuare un Raffinamento e ottenere la Reliquia Anima corrispettiva con il 100% di possibilità di successo.
La reliquia ottenuta potrà avere da un minimo di 1 ora a un massimo di 12 ore di durata. Dopo che è stata creata, la durata massima non potrà essere cambiata in nessun modo.
Aggiunta dei Bonus
Effettuato il raffinamento della Reliquia sarà possibile aggiungere i bonus. Per aggiungere i bonus sarà necessario avere tutte e quattro le diverse Anime ottenibili dalle rispettive missioni:
Missione | Missione Giornaliera (può fallire) | Anima - Bonus Reliquia |
---|---|---|
Salva il Mercante di armi | Anima della spada (ripetibile) | Anima della Spada |
Salva il Mercante di armature | Anima della protezione (ripetibile) | Anima della Protezione |
Salva Uriel | Anima dei gioielli (ripetibile) | Anima dei Gioielli |
Salva l'Alchimista | Anima della luce (ripetibile) | Anima della Luce |
Sarà possibile aggiungere un bonus casuale se e solo se in possesso di tutte e quattro le Anime.
Basterà aprire l'interfaccia, inserire la Reliquia con le quattro anime e cliccare Aggiungi.
L'inserimento del bonus può fallire.
E' possibile inserire fino ad un massimo di quattro bonus che potranno essere cambiati solo alla scandenza della reliquia.
Alla scadenza i bonus scompariranno, permettendo così di procedere con una nuova aggiunta.
Bonus Possibili
I Bonus che si possono trovare nella Reliquia Anima sono:
Bonus | Valori Possibili (X) | Attivazione | Cooldown |
---|---|---|---|
In combattimento, la Volontà SungMa (VIT) aumenta di 15 per X secondi | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Inizia quando una delle due parti attacca. | 120 secondi |
In combattimento, la Volontà SungMa (STR) aumenta di 15 per X secondi | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Inizia quando una delle due parti attacca. | 120 secondi |
In combattimento, la Volontà SungMa (RES) aumenta di 15 per X secondi | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Inizia quando una delle due parti attacca. | 120 secondi |
In combattimento, la Volontà SungMa (INT) aumenta di 15 per X secondi | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Inizia quando una delle due parti attacca. | 120 secondi |
Vi è una certa probabilità (X%) che gli item nelle vicinanze vengano raccolti automaticamente per 30 secondi | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | Inizia quando una delle due parti attacca. | 300 secondi. |
Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir del Sole | Nessuno | Si attiva quando gli HP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli HP è la stessa di una pozione. | 300 secondi |
Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir della Luna | Nessuno | Si attiva quando gli MP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli MP è la stessa di una pozione. | 300 secondi |
Resetta il tempo di ricarica delle tue skill (probabilità: X%) | 1/2/3/4/5/6/7/9/15 | Si attiva quando si usa un'abilità. | 120 secondi |
Quando attacchi una Roccia Metin, il danno che infliggi aumenta per 5 secondi (+X%, Forte contro Rocce Metin) | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. | 120 secondi |
Quando attacchi una Roccia Metin, la tua difesa aumenta per 5 secondi (+X) | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. | 120 secondi |
Quando sali sulla cavalcatura, il danno aumenta per 10 secondi (+X%) | 1/2/3/4/5 | Si attiva quando si sale sulla cavalcatura. | 120 secondi |
Quando scendi dalla cavalcatura, la Velocità di movimento aumenta del X% per 10 secondi | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Questo bonus si attiva quando si scende dalla cavalcatura. | 120 secondi |
Quando un boss viene sconfitto, la probabilità di drop aumenta (+X%) | 1/2/3/4/5/6/7/8/10 | Si attiva quando viene ucciso un boss. | Nessuno |
Vi è una certa probabilità (X%) di sfuggire alla morte e di rigenerare il 30% dei tuoi HP totali | 5/7/11/15/20/30/50 | Si attiva quando si muore. Annulla la penalità della morte. | 600 secondi |
Quando attacchi vi è una certa probabilità (X%) che tutti i mostri intorno a te ti attacchino (Mantello del coraggio) | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Si attiva quando si attacca un mostro. È come se attivasse un mantello del coraggio. | 180 secondi |
Quando attacchi mentre sei sulla cavalcatura vi è una certa probabilità (X%) di travolgere gli avversari per 20 secondi | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 | Si attiva quando si attacca un mostro/PG sopra una cavalcatura. | 120 secondi |
Ricarica Tempo
Al fine di preservare i bonus presenti sulla Reliquia Anima, sarà possibile ricaricare la durata dell'item prima che finisca il tempo.
Per ripristinare il countdown sarà necessario inserire nell'interfaccia Bonus Reliquia: la Reliquia, le quattro anime e cliccare Ricarica.
La Reliquia Anima sarà ripristinata completamente acquisendo nuovamente tutta la durata.
La procedura non può fallire.