Differenze tra le versioni di "Sistema Bonus Reliquia"

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Con la [[Portale Cronologia/2020|Versione 20.4]] è stato introdotto il nuovo sistema Bonus Reliquia e con esso una nuova scheda nella finestra personaggio.
 
Con la [[Portale Cronologia/2020|Versione 20.4]] è stato introdotto il nuovo sistema Bonus Reliquia e con esso una nuova scheda nella finestra personaggio.
 
Cliccando la terza scheda pesente nell'interfaccia si accede alla nuova implementazione simile per alcuni aspetti all' [[Alchimia della Pietra del Drago]].
 
Cliccando la terza scheda pesente nell'interfaccia si accede alla nuova implementazione simile per alcuni aspetti all' [[Alchimia della Pietra del Drago]].
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==Reliquia Anima==
 
==Reliquia Anima==
Fulcro del Sistema Bonus Reliquia è la [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]] [[Reliquia Anima]] alla quale è possibile aggiungere dei bonus che andranno a migliorare il proprio personaggio.
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Fulcro del Sistema Bonus Reliquia è la [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]] [[Reliquia Anima]] alla quale è possibile aggiungere dei bonus che andranno a migliorare il proprio personaggio.<br>
Possono essere aggiunti un massimo di quattro bonus.
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Possono essere aggiunti un massimo di quattro bonus.<br>
 
Per ottenere una reliquia sarà necessario procurarsi un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] tramite due missioni (ottenibili una volta raggiunto il livello campione):
 
Per ottenere una reliquia sarà necessario procurarsi un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] tramite due missioni (ottenibili una volta raggiunto il livello campione):
*[[Salva Chaegirab]]  
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* [[Salva Chaegirab]]  
*[[Reliquia dell'anima (ripetibile)]]
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* [[Reliquia dell'anima (ripetibile)]]
  
 
Una volta completata la prima missione, verrà consegnato un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] della propria classe, sarà quindi possibile accedere solo alla seconda missione (ripetibile una volta ogni 24 ore dal suo completamento).
 
Una volta completata la prima missione, verrà consegnato un [[File:Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png]] [[Frammento Reliquia]] della propria classe, sarà quindi possibile accedere solo alla seconda missione (ripetibile una volta ogni 24 ore dal suo completamento).
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[[File:Scheda Bonus Reliquia-Anime (aggiungi).png|thumb|180px]]
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[[File:Scheda Bonus Reliquia-Anime (aggiungi).png|thumb|170px|Interfaccia Bonus Reliquia]]
Sarà possibile aggiungere un bonus casuale se e solo se in possesso di tutte e quattro le Anime.
 
 
 
Basterà aprire l'interfaccia, inserire la Reliquia con le quattro anime e cliccare Aggiungi.
 
 
 
L'inserimento del bonus può fallire.
 
  
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Sarà possibile aggiungere un bonus casuale se e solo se in possesso di tutte e quattro le Anime.<br>
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Basterà aprire l'interfaccia, inserire la Reliquia con le quattro anime e cliccare Aggiungi.<br>
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L'inserimento del bonus può fallire.<br>
 
E' possibile inserire fino ad un massimo di quattro bonus che potranno essere cambiati solo alla scandenza della reliquia.
 
E' possibile inserire fino ad un massimo di quattro bonus che potranno essere cambiati solo alla scandenza della reliquia.
 
Alla scadenza i bonus scompariranno, permettendo così di procedere con una nuova aggiunta.
 
Alla scadenza i bonus scompariranno, permettendo così di procedere con una nuova aggiunta.
 
 
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== Bonus Possibili ==
 
== Bonus Possibili ==
 
I Bonus che si possono trovare nella Reliquia Anima sono:
 
I Bonus che si possono trovare nella Reliquia Anima sono:
 
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| In combattimento, la Volontà SungMa (VIT) aumenta di 15 per X secondi.
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| [[Volontà SungMa (VIT)#Volontà SungMa (VIT) in battaglia|In combattimento, la Volontà SungMa (VIT) aumenta di 15 per X secondi]]
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| Inizia quando una delle due parti attacca.
 
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| In combattimento, la Volontà SungMa (RES) aumenta di 15 per X secondi.
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| [[Volontà SungMa (INT)#Volontà SungMa (INT) in battaglia|In combattimento, la Volontà SungMa (INT) aumenta di 15 per X secondi]]
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| Inizia quando una delle due parti attacca.  
 
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| Vi è una certa probabilità (X%) che gli item nelle vicinanze vengano raccolti automaticamente per 30 secondi.
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| [[Raccogliere Item in Automatico (bonus)|Vi è una certa probabilità (X%) che gli item nelle vicinanze vengano raccolti automaticamente per 30 secondi]]
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| Inizia quando una delle due parti attacca.  
 
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|Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir del Sole.
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|[[Effetto Elisir del Sole (Bonus)|Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir del Sole]]
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| align="center" | Nessuno
|Si attiva quando gli HP o MP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli HP/MP è la stessa di una pozione.  
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|Si attiva quando gli HP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli HP è la stessa di una pozione.  
 
| 300 secondi
 
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|Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir della Luna.
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|[[Effetto Elisir della Luna (Bonus)|Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir della Luna]]
|Nessuno
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| align="center" | Nessuno
|Si attiva quando gli HP o MP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli HP/MP è la stessa di una pozione.
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|Si attiva quando gli MP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli MP è la stessa di una pozione.
 
| 300 secondi
 
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|Resetta il tempo di ricarica delle tue skill (probabilità: X%)
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|[[Tempo Ricarica Skill (bonus)|Resetta il tempo di ricarica delle tue skill (probabilità: X%)]]
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|Si attiva quando si usa un'abilità.
 
|Si attiva quando si usa un'abilità.
 
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|Quando attacchi una Roccia Metin, il danno che infliggi aumenta per 5 secondi (+X%, Forte contro Rocce Metin)
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|[[Aumento Danno mentre si attacca un Metin (bonus)|Quando attacchi una Roccia Metin, il danno che infliggi aumenta per 5 secondi (+X%, Forte contro Rocce Metin)]]
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|Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin.  
 
|Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin.  
 
| 120 secondi
 
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|Quando attacchi una Roccia Metin, la tua difesa aumenta per 5 secondi (+X)
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|[[Aumento Difesa mentre si attacca un Metin (bonus)|Quando attacchi una Roccia Metin, la tua difesa aumenta per 5 secondi (+X)]]
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| align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
 
|Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin.  
 
|Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin.  
 
| 120 secondi
 
| 120 secondi
 
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|Quando sali sulla cavalcatura, il danno aumenta per 10 secondi (+X%)
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|[[Danno Aumentato mentre monti la cavalcatura (bonus)|Quando sali sulla cavalcatura, il danno aumenta per 10 secondi (+X%)]]
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|Si attiva quando si sale sulla cavalcatura.
 
|Si attiva quando si sale sulla cavalcatura.
 
| 120 secondi
 
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|Quando scendi dalla cavalcatura, la Velocità di movimento aumenta del X% per 10 secondi
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|[[Velocità aumentata mentre smonti la Cavalcatura (bonus)|Quando scendi dalla cavalcatura, la Velocità di movimento aumenta del X% per 10 secondi]]
| ?
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| align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10
 
|Questo bonus si attiva quando si scende dalla cavalcatura.
 
|Questo bonus si attiva quando si scende dalla cavalcatura.
 
| 120 secondi
 
| 120 secondi
 
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|Quando un boss viene sconfitto, la probabilità di drop aumenta (+X%)
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|[[Aumento drop uccisione Boss (bonus)|Quando un boss viene sconfitto, la probabilità di drop aumenta (+X%)]]
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| align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/10
 
|Si attiva quando viene ucciso un boss.
 
|Si attiva quando viene ucciso un boss.
 
| Nessuno  
 
| Nessuno  
 
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|Vi è una certa probabilità (X%) di sfuggire alla morte e di rigenerare il 30% dei tuoi HP totali
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|[[Scampare dalla Morte (bonus)|Vi è una certa probabilità (X%) di sfuggire alla morte e di rigenerare il 30% dei tuoi HP totali]]
| ?
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| align="center" | 5/7/11/15/20/30/50
 
|Si attiva quando si muore. Annulla la penalità della morte.
 
|Si attiva quando si muore. Annulla la penalità della morte.
 
| 600 secondi
 
| 600 secondi
 
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|Quando attacchi vi è una certa probabilità (X%) che tutti i mostri intorno a te ti attacchino (Mantello del coraggio)
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|[[Attirare i mostri (bonus)|Quando attacchi vi è una certa probabilità (X%) che tutti i mostri intorno a te ti attacchino (Mantello del coraggio)]]
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| align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
 
|Si attiva quando si attacca un mostro. È come se attivasse un mantello del coraggio.
 
|Si attiva quando si attacca un mostro. È come se attivasse un mantello del coraggio.
 
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| 180 secondi
 
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|Quando attacchi mentre sei sulla cavalcatura vi è una certa probabilità (X%) di travolgere gli avversari per 20 secondi.
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|[[Travolgere Avversari da Cavalcatura (bonus)|Quando attacchi mentre sei sulla cavalcatura vi è una certa probabilità (X%) di travolgere gli avversari per 20 secondi]]
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| align="center" | 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
 
|Si attiva quando si attacca un mostro/PG sopra una cavalcatura.
 
|Si attiva quando si attacca un mostro/PG sopra una cavalcatura.
 
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| 120 secondi
 
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== Ricarica Tempo ==
 
== Ricarica Tempo ==
 
[[File:Scheda_Bonus_Reliquia-Anime (ricarica).png|thumb|left|180px]]
 
[[File:Scheda_Bonus_Reliquia-Anime (ricarica).png|thumb|left|180px]]
Al fine di preservare i bonus presenti sulla [[Reliquia Anima]], sarà possibile ricaricare la durata dell item prima che finisca il tempo.
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Al fine di preservare i bonus presenti sulla [[Reliquia Anima]], sarà possibile ricaricare la durata dell'item prima che finisca il tempo.
  
Per ripristinare il countdown sarà necessario inserire nell interfaccia Bonus Reliquia: la Reliquia , le quattro anime e cliccare Ricarica.
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Per ripristinare il countdown sarà necessario inserire nell'interfaccia Bonus Reliquia: la Reliquia, le quattro anime e cliccare Ricarica.
  
La [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]][[Reliquia Anima]] sarà ripristinata completamente acquisendo nuovamente tutta la durata.
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La [[File:Icona Reliquia Anima - Guerriero.png]][[Reliquia Anima]] sarà ripristinata completamente acquisendo nuovamente tutta la durata.<br>
 
La procedura non può fallire.
 
La procedura non può fallire.

Versione attuale delle 21:42, 22 apr 2021

Scheda Bonus Reliquia (vuota).png

Con la Versione 20.4 è stato introdotto il nuovo sistema Bonus Reliquia e con esso una nuova scheda nella finestra personaggio. Cliccando la terza scheda pesente nell'interfaccia si accede alla nuova implementazione simile per alcuni aspetti all' Alchimia della Pietra del Drago.


N.B. Una volta attivata la prima volta, la Reliquia non potrà essere smontata senza essere distrutta.

Reliquia Anima

Fulcro del Sistema Bonus Reliquia è la Icona Reliquia Anima - Guerriero.png Reliquia Anima alla quale è possibile aggiungere dei bonus che andranno a migliorare il proprio personaggio.
Possono essere aggiunti un massimo di quattro bonus.
Per ottenere una reliquia sarà necessario procurarsi un Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png Frammento Reliquia tramite due missioni (ottenibili una volta raggiunto il livello campione):

Una volta completata la prima missione, verrà consegnato un Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png Frammento Reliquia della propria classe, sarà quindi possibile accedere solo alla seconda missione (ripetibile una volta ogni 24 ore dal suo completamento).

A differenza della prima con la quale si ha la sicurezza di ottenere il frammento, con la seconda la creazione del frammento da parte del Biologo Chaegirab (Yohara) potrebbe fallire.

Esistono cinque tipi di Reliquia Anima, una per ogni classe esistente in gioco.

Classe Frammento Reliquia Anima
Guerriero Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png Frammento Reliquia - Guerriero Icona Reliquia Anima - Guerriero.png Reliquia Anima - Guerriero
Ninja Icona Frammento Reliquia - Ninja.png Frammento Reliquia - Ninja Icona Reliquia Anima - Ninja.png Reliquia Anima - Ninja
Sura Icona Frammento Reliquia - Sura.png Frammento Reliquia - Sura Icona Reliquia Anima - Sura.png Reliquia Anima - Sura
Shamana Icona Frammento Reliquia - Shamani.png Frammento Reliquia - Shamani Icona Reliquia Anima - Shamani.png Reliquia Anima - Shamani
Lican Icona Frammento Reliquia - Lican.png Frammento Reliquia - Lican Icona Reliquia Anima - Lican.png Reliquia Anima - Lican

Craft Reliquia

Una volta ottenuto il Icona Frammento Reliquia - Guerriero.png Frammento Reliquia sarà necessario portarlo dal Biologo Chaegirab (Yohara) per affettuare un Raffinamento e ottenere la Icona Reliquia Anima - Guerriero.png Reliquia Anima corrispettiva con il 100% di possibilità di successo.

Finestra Raffinamento Reliquia Anima.png

La reliquia ottenuta potrà avere da un minimo di 1 ora a un massimo di 12 ore di durata. Dopo che è stata creata, la durata massima non potrà essere cambiata in nessun modo.

Aggiunta dei Bonus

Effettuato il raffinamento della Reliquia sarà possibile aggiungere i bonus. Per aggiungere i bonus sarà necessario avere tutte e quattro le diverse Anime ottenibili dalle rispettive missioni:

Missione Missione Giornaliera (può fallire) Anima - Bonus Reliquia
Pergamena Chiusa.png Salva il Mercante di armi Pergamena Chiusa.png Anima della spada (ripetibile) Icona Anima della Spada.png Anima della Spada
Pergamena Chiusa.png Salva il Mercante di armature Pergamena Chiusa.png Anima della protezione (ripetibile) Icona Anima della Protezione.png Anima della Protezione
Pergamena Chiusa.png Salva Uriel Pergamena Chiusa.png Anima dei gioielli (ripetibile) Icona Anima dei Gioielli.png Anima dei Gioielli
Pergamena Chiusa.png Salva l'Alchimista Pergamena Chiusa.png Anima della luce (ripetibile) Icona Anima della Luce.png Anima della Luce
Interfaccia Bonus Reliquia

Sarà possibile aggiungere un bonus casuale se e solo se in possesso di tutte e quattro le Anime.
Basterà aprire l'interfaccia, inserire la Reliquia con le quattro anime e cliccare Aggiungi.
L'inserimento del bonus può fallire.
E' possibile inserire fino ad un massimo di quattro bonus che potranno essere cambiati solo alla scandenza della reliquia. Alla scadenza i bonus scompariranno, permettendo così di procedere con una nuova aggiunta.

Bonus Possibili

I Bonus che si possono trovare nella Reliquia Anima sono:

Bonus Valori Possibili (X) Attivazione Cooldown
In combattimento, la Volontà SungMa (VIT) aumenta di 15 per X secondi 1/2/3/4/5/6/7/8/10 Inizia quando una delle due parti attacca. 120 secondi
In combattimento, la Volontà SungMa (STR) aumenta di 15 per X secondi 1/2/3/4/5/6/7/8/10 Inizia quando una delle due parti attacca. 120 secondi
In combattimento, la Volontà SungMa (RES) aumenta di 15 per X secondi 1/2/3/4/5/6/7/8/10 Inizia quando una delle due parti attacca. 120 secondi
In combattimento, la Volontà SungMa (INT) aumenta di 15 per X secondi 1/2/3/4/5/6/7/8/10 Inizia quando una delle due parti attacca. 120 secondi
Vi è una certa probabilità (X%) che gli item nelle vicinanze vengano raccolti automaticamente per 30 secondi 1/2/3/4/5/6/7/9/15 Inizia quando una delle due parti attacca. 300 secondi.
Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir del Sole Nessuno Si attiva quando gli HP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli HP è la stessa di una pozione. 300 secondi
Durante il combattimento ottieni l'effetto dell'Elisir della Luna Nessuno Si attiva quando gli MP non sono al massimo. La velocità di ricarica degli MP è la stessa di una pozione. 300 secondi
Resetta il tempo di ricarica delle tue skill (probabilità: X%) 1/2/3/4/5/6/7/9/15 Si attiva quando si usa un'abilità. 120 secondi
Quando attacchi una Roccia Metin, il danno che infliggi aumenta per 5 secondi (+X%, Forte contro Rocce Metin) 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. 120 secondi
Quando attacchi una Roccia Metin, la tua difesa aumenta per 5 secondi (+X) 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 Si attiva attaccando una qualunque Roccia Metin. 120 secondi
Quando sali sulla cavalcatura, il danno aumenta per 10 secondi (+X%) 1/2/3/4/5 Si attiva quando si sale sulla cavalcatura. 120 secondi
Quando scendi dalla cavalcatura, la Velocità di movimento aumenta del X% per 10 secondi 1/2/3/4/5/6/7/8/10 Questo bonus si attiva quando si scende dalla cavalcatura. 120 secondi
Quando un boss viene sconfitto, la probabilità di drop aumenta (+X%) 1/2/3/4/5/6/7/8/10 Si attiva quando viene ucciso un boss. Nessuno
Vi è una certa probabilità (X%) di sfuggire alla morte e di rigenerare il 30% dei tuoi HP totali 5/7/11/15/20/30/50 Si attiva quando si muore. Annulla la penalità della morte. 600 secondi
Quando attacchi vi è una certa probabilità (X%) che tutti i mostri intorno a te ti attacchino (Mantello del coraggio) 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 Si attiva quando si attacca un mostro. È come se attivasse un mantello del coraggio. 180 secondi
Quando attacchi mentre sei sulla cavalcatura vi è una certa probabilità (X%) di travolgere gli avversari per 20 secondi 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 Si attiva quando si attacca un mostro/PG sopra una cavalcatura. 120 secondi

Ricarica Tempo

Scheda Bonus Reliquia-Anime (ricarica).png

Al fine di preservare i bonus presenti sulla Reliquia Anima, sarà possibile ricaricare la durata dell'item prima che finisca il tempo.

Per ripristinare il countdown sarà necessario inserire nell'interfaccia Bonus Reliquia: la Reliquia, le quattro anime e cliccare Ricarica.

La Icona Reliquia Anima - Guerriero.pngReliquia Anima sarà ripristinata completamente acquisendo nuovamente tutta la durata.
La procedura non può fallire.