Differenze tra le versioni di "Rubare Vita"

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<center>'''HP assorbiti = 5000 * 0.2 = 1000'''</center>
 
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Si vede dunque che in generale questo Bonus fa recuperare meno HP alla volta rispetto ad Assorbire (ma questo è largamente compensato dal fatto che si attiva ad ogni spadata, a differenza di quest'ultimo).
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Si vede dunque che in generale questo Bonus fa recuperare meno HP alla volta rispetto ad Assorbire, finchè si è a livelli bassi (dove i mob hanno pochi hp) ma questo è largamente compensato dal fatto che si attiva ad ogni spadata, a differenza di quest'ultimo.
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In una mappa dove i mob non sono "oneshottati" con una sola spadata il bonus rubare vita è molto più efficace in %, attivandosi ad ogni spadata ed assorbendo una quantità di hp pari alla quantità di hp che si recupererebbero avendo 12% di assorbiti in equip.
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione delle 21:46, 5 ago 2014

Le striscioline rosse che partono dal mostro indicano la vita sottratta ai mob grazie al bonus

Il Bonus Rubare Vita, proprio solo e soltanto della skill Lama Magica dei Sura Armi Magiche, a ogni spadata, somma ai propri HP la % segnata degli HP sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri HP una % del danno intero, ma solo quella degli HP effettivamente sottratti. Se si colpisce un bersaglio con HP negativi che non è ancora scomparso (per via del ritardo di risposta del server) dal menù dei bersagli colpibili, il bonus sommerà una quantità negativa di HP a quelli totali, facendo perdere vita a chi attacca. Questo significa che se si attacca un gran numero di mob/pg che hanno poca vita, infliggendo danni molto elevati, con Lama attiva, si rischia di auto-killarsi.

Quando questo Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.

Da non confondere con il Bonus Danni Assorbiti da HP che ha caratteristiche diverse.

Esempio di funzionamento

Un PG con 20% di Rubare Vita attacca un mob con 150 HP effettivi facendogli un danno di 5000. Quel PG recupererà HP pari a:

HP rubati = 150 * 0.2 = 30

Per sottolineare la differenza con Danni Assorbiti da HP, ecco quanti ne recupererebbe un PG con tale bonus:

HP assorbiti = 5000 * 0.2 = 1000

Si vede dunque che in generale questo Bonus fa recuperare meno HP alla volta rispetto ad Assorbire, finchè si è a livelli bassi (dove i mob hanno pochi hp) ma questo è largamente compensato dal fatto che si attiva ad ogni spadata, a differenza di quest'ultimo. In una mappa dove i mob non sono "oneshottati" con una sola spadata il bonus rubare vita è molto più efficace in %, attivandosi ad ogni spadata ed assorbendo una quantità di hp pari alla quantità di hp che si recupererebbero avendo 12% di assorbiti in equip.

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