Differenze tra le versioni di "Rubare Vita"

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Il [[Bonus]] '''Rubare Vita''', proprio solo e soltanto della skill [[Lama Magica]] dei [[Sura|Sura Armi Magiche]], a ogni spadata, somma ai propri [[HP]] la % segnata degli [[HP]] sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri [[HP]] una % del danno intero, ma solo quella degli [[HP]] effettivamente sottratti. Se si colpisce un bersaglio con [[HP]] negativi che non è ancora scomparso (per via del ritardo di risposta del server) dal menù dei bersagli colpibili, il bonus sommerà una quantità negativa di [[HP]] a quelli totali, facendo perdere vita a chi attacca. Questo significa che se si attacca un gran numero di mob/pg che hanno poca vita, infliggendo danni molto elevati, con [[Lama Magica|Lama]] attiva, si rischia di auto-killarsi.
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Il [[bonus]] '''Rubare Vita''', proprio solo e soltanto della [[skill]] [[Lama Magica]] dei [[Sura|Sura Armi Magiche]], a ogni spadata, somma ai propri [[HP]] la % segnata degli HP sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri HP una % del danno intero, ma solo quella degli HP effettivamente sottratti. È stato risolto il bug tale per cui, era possibile assorbire HP negativi, qualora aveste inflitto dei danni ad un mostro morto, ma non ancora scomparso.
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Quando questo bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]].
  
Quando questo Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]].
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Da non confondere con il bonus [[Danni Assorbiti da HP]] che ha caratteristiche diverse.
  
Da non confondere con il Bonus [[Danni Assorbiti da HP]] che ha caratteristiche diverse.
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===Formula===
  
=== Esempio di funzionamento ===
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[[File:Formula_Rubare_Vita.png]]
Un [[PG]] con 20% di Rubare Vita attacca un [[mob]] con 150 HP effettivi facendogli un danno di 5000. Quel PG recupererà HP pari a:
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*'''HP''': sta per ''HP recuperati a ogni attacco'';
<center>'''HP rubati = 150 * 0.2 = 30'''</center>
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*'''HPm''': sta per ''danno fatto al mostro o HP effettivi del bersaglio;
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*'''RV''': sta per ''% di Rubare Vita nella skill '''in numero''' (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula)''.
  
Per sottolineare la differenza con Danni Assorbiti da HP, ecco quanti ne recupererebbe un PG con tale bonus:
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===Esempio del Funzionamento===
<center>'''HP assorbiti = 5000 * 0.2 = 1000'''</center>
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Supponendo di attaccare un mob con 1000 HP effettivi, di avere 10% di Rubare Vita e di avere un danno di 200, la formula è la seguente: <br>
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[[File:Esempio_Formula_Rubare_Vita.png]]
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ovvero a '''ogni spadata''' si recupereranno 20 HP (sembrano pochi, ma bisogna contare anche che se si attaccano, per esempio, 10 mob  contemporaneamente si recupereranno 200 HP).
  
Si vede dunque che in generale questo Bonus fa recuperare meno HP alla volta rispetto ad Assorbire, finchè si è a livelli bassi (dove i mob hanno pochi hp) ma questo è largamente compensato dal fatto che si attiva ad ogni spadata, a differenza di quest'ultimo.
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In una mappa dove i mob non sono "oneshottati" con una sola spadata il bonus rubare vita è molto più efficace in %, attivandosi ad ogni spadata ed assorbendo una quantità di hp pari alla quantità di hp che si recupererebbero avendo 12% di assorbiti in equip.
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Nel caso in cui il danno dovesse superare la vita rimanente al mob, non bisognerà tenere conto del proprio danno ma degli hp effettivamente restanti al mob.<br>
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Supponendo di incontrare un mostro con 500 HP e di avere un danno contro quest'ultimo di 1000, con 10% di rubare vita gli HP recuperati saranno 50 e non 100.
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione attuale delle 15:38, 11 apr 2021

Le striscioline rosse che partono dal mostro indicano la vita sottratta ai mob grazie al bonus

Il bonus Rubare Vita, proprio solo e soltanto della skill Lama Magica dei Sura Armi Magiche, a ogni spadata, somma ai propri HP la % segnata degli HP sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri HP una % del danno intero, ma solo quella degli HP effettivamente sottratti. È stato risolto il bug tale per cui, era possibile assorbire HP negativi, qualora aveste inflitto dei danni ad un mostro morto, ma non ancora scomparso. Quando questo bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.

Da non confondere con il bonus Danni Assorbiti da HP che ha caratteristiche diverse.

Formula

Formula Rubare Vita.png

  • HP: sta per HP recuperati a ogni attacco;
  • HPm: sta per danno fatto al mostro o HP effettivi del bersaglio;
  • RV: sta per % di Rubare Vita nella skill in numero (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula).

Esempio del Funzionamento

Supponendo di attaccare un mob con 1000 HP effettivi, di avere 10% di Rubare Vita e di avere un danno di 200, la formula è la seguente:
Esempio Formula Rubare Vita.png ovvero a ogni spadata si recupereranno 20 HP (sembrano pochi, ma bisogna contare anche che se si attaccano, per esempio, 10 mob contemporaneamente si recupereranno 200 HP).


Nel caso in cui il danno dovesse superare la vita rimanente al mob, non bisognerà tenere conto del proprio danno ma degli hp effettivamente restanti al mob.
Supponendo di incontrare un mostro con 500 HP e di avere un danno contro quest'ultimo di 1000, con 10% di rubare vita gli HP recuperati saranno 50 e non 100.

Voci correlate