Differenze tra le versioni di "Riduzione Attacco"

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È uno status negativo inflitto solo da determinati boss presenti nel [[Tempio dello Zodiaco]] o [[Apocalisse dello Zodiaco]]. Ha una durata di 3 secondi e non può essere rimosso da [[Curare]] o dal [[Pesce Persico]]. Cambiare arma o attivare oggetti che modificano la l'attacco non rimuoverà il debuff.
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È uno status negativo inflitto solo da determinati boss presenti nel [[Tempio dello Zodiaco]] o [[Apocalisse dello Zodiaco]]. Ha una durata variabile e non può essere rimosso da [[Curare]] o dal [[Pesce Persico]]. Cambiare arma o attivare oggetti che modificano la l'attacco non rimuoverà il debuff.
  
 
Il debuff darà un malus temporaneo al valore di attacco, rimuovendo il 50% dell'attacco base del personaggio per la sua durata, il valore è arrotondato per eccesso . Questo malus può ''stackare'' (accumularsi), cioè il mostro che lo infligge può riapplicare il malus nuovamente, rimuovendo un ulteriore 50% dell'attacco rimasto. La  rimozione dell'attacco viene calcolata solo sull'attacco base, cioè quello visualizzato sulla schermata del personaggio senza avere nessun'arma equipaggiata.  
 
Il debuff darà un malus temporaneo al valore di attacco, rimuovendo il 50% dell'attacco base del personaggio per la sua durata, il valore è arrotondato per eccesso . Questo malus può ''stackare'' (accumularsi), cioè il mostro che lo infligge può riapplicare il malus nuovamente, rimuovendo un ulteriore 50% dell'attacco rimasto. La  rimozione dell'attacco viene calcolata solo sull'attacco base, cioè quello visualizzato sulla schermata del personaggio senza avere nessun'arma equipaggiata.  

Versione delle 20:43, 15 apr 2019

Effetti
Il debuff Riduzione Attacco è uno status negativo che comporta una diminuzione dell'Attacco per il personaggio colpito per la sua durata.

È uno status negativo inflitto solo da determinati boss presenti nel Tempio dello Zodiaco o Apocalisse dello Zodiaco. Ha una durata variabile e non può essere rimosso da Curare o dal Pesce Persico. Cambiare arma o attivare oggetti che modificano la l'attacco non rimuoverà il debuff.

Il debuff darà un malus temporaneo al valore di attacco, rimuovendo il 50% dell'attacco base del personaggio per la sua durata, il valore è arrotondato per eccesso . Questo malus può stackare (accumularsi), cioè il mostro che lo infligge può riapplicare il malus nuovamente, rimuovendo un ulteriore 50% dell'attacco rimasto. La rimozione dell'attacco viene calcolata solo sull'attacco base, cioè quello visualizzato sulla schermata del personaggio senza avere nessun'arma equipaggiata.

Per esempio, supponiamo di avere un valore di attacco pari a 1530-1584 e un attacco base senz'armi pari a 471.
Appena si viene colpiti dal debuff verrà sottratto il 50% del danno base, cioè 236 (471/2 fa 235,5 approssimato per eccesso 236), al danno totale: il danno passo da 1530-1584 a 1293-1347; il nuovo danno base è 235 (471 - 236). La sottrazione è fatta direttamente al valore finale, il danno non viene ricalcolato in base al malus. Nel caso di un'ulteriore applicazione del malus, verrà sottratto nuovamente il 50% del danno base abbassato, cioè 118 (225/2 = 117,5 arrotondato per eccesso a 118) e il danno finale diventerà 1175-1229.

Voci correlate