Differenze tra le versioni di "Protezione Oscura"

[versione verificata][versione verificata]
(Descrizione)
m (Descrizione)
Riga 55: Riga 55:
  
 
La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferito agli [[MP]], quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la [[Difesa]] fornita, ma la riduzione del danno resta costante: infatti la suddivisione del danno segue questa catena:  
 
La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferito agli [[MP]], quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la [[Difesa]] fornita, ma la riduzione del danno resta costante: infatti la suddivisione del danno segue questa catena:  
'Il PG con Protezione Oscura subisce un attacco/skill;
+
*Il PG con Protezione Oscura subisce un attacco/skill;
 
*un terzo del danno effettivo che l'attacco/skill avrebbe inflitto al PG (avendo già considerato la Difesa) viene detratto dai suoi HP, i restanti due terzi vengono trasferiti sugli MP;
 
*un terzo del danno effettivo che l'attacco/skill avrebbe inflitto al PG (avendo già considerato la Difesa) viene detratto dai suoi HP, i restanti due terzi vengono trasferiti sugli MP;
 
*prima di detrarre gli MP dovuti, il danno agli MP viene ridotto della % segnata sulla skill;
 
*prima di detrarre gli MP dovuti, il danno agli MP viene ridotto della % segnata sulla skill;

Versione delle 19:08, 31 gen 2012

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Protezione Oscura.png Base Protezione oscura Vedi 69 21+5/sec 66
File:Protezione OscuraM.png Maestro Membrana oscura Vedi 123 35+10/sec 120
File:Protezione OscuraGM.png Gran Maestro Protezione del principe oscuro Vedi 161 44+13/sec 158
File:Protezione OscuraGM.png Maestro Perfetto Protezione oscura Vedi 213 57+17/sec 210


Gprote.png

Legenda:

  • Speciali: aumento della Difesa.
  • Speciali (2): riduzione dei danni sugli MP.

Descrizione

Assieme a Lama Magica e Spirito della Fiamma, Protezione Oscura è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.

La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferito agli MP, quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la Difesa fornita, ma la riduzione del danno resta costante: infatti la suddivisione del danno segue questa catena:

  • Il PG con Protezione Oscura subisce un attacco/skill;
  • un terzo del danno effettivo che l'attacco/skill avrebbe inflitto al PG (avendo già considerato la Difesa) viene detratto dai suoi HP, i restanti due terzi vengono trasferiti sugli MP;
  • prima di detrarre gli MP dovuti, il danno agli MP viene ridotto della % segnata sulla skill;
  • vengono detratti i dovuti MP al PG.

In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i Trafiggenti o il danno di Annullare la Magia, che può però sempre disattivarla), e ciò, assieme al fatto che riduce qualsiasi tipo di danno, fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'Annullamento della Magia, che disattiva la skill.

Se Protezione Oscura viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.

Per il calcolo del danno, la riduzione del danno data da questa skill si comporta come Bonus di Tipo III.

Insieme a Paura e Benedizione è l'unica skill che riduce i danni in percentuale.

Valori della skill

  • A P fornisce:

75% riduzione danni e +75 di difesa (90 intelligenza)

100% riduzione danni e +100 di difesa (131 Intelligenza)