Differenze tra le versioni di "Protezione Oscura"

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Versione delle 20:32, 11 nov 2010

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Protezione Oscura.png Base Protezione oscura Vedi 69 21+5/sec 66
File:Protezione OscuraM.png Maestro Membrana oscura Vedi 123 35+10/sec 120
File:Protezione OscuraGM.png Gran Maestro Protezione del principe oscuro Vedi 161 44+13/sec 158
File:Protezione OscuraGM.png Maestro Perfetto Protezione oscura Vedi 213 57+17/sec 210


Particolarità della skill

Assieme a Lama Magica e Spirito della Fiamma, Protezione Oscura è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.

La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferito agli MP, quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la Difesa fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i Trafiggenti), e ciò, assieme al fatto che riduce qualsiasi tipo di danno, fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'Annullamento della Magia, che disattiva la skill.