Differenze tra le versioni di "Protezione Oscura"

[versione bozza][versione bozza]
(Particolarità della skill)
Riga 30: Riga 30:
 
Assieme a [[Lama Magica]] e [[Spirito della Fiamma]], Protezione Oscura è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.
 
Assieme a [[Lama Magica]] e [[Spirito della Fiamma]], Protezione Oscura è l'unica [[skill]] durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.
  
La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferit agli [[MP]], quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la [[Difesa]] fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i [[Trafiggenti]]), e ciò fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'[[Annullamento della Magia]], che disattiva la skill.
+
La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferit agli [[MP]], quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la [[Difesa]] fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i [[Trafiggenti]]), e ciò, assieme al fatto che riduce qualsiasi tipo di danno, fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'[[Annullamento della Magia]], che disattiva la skill.

Versione delle 13:18, 25 set 2010

Edit.png    Questa pagina è incompleta!
 Le informazioni presenti in questa pagina sono incomplete o non verificate. Contribuisci anche tu aiutandoci a verificarle!



Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Protezione Oscura.png Base Protezione oscura Vedi {{{Tempo1}}} {{{MP1}}} -
File:Protezione OscuraM.png Maestro Membrana oscura Vedi {{{Tempo2}}} {{{MP2}}} -
File:Protezione OscuraGM.png Gran Maestro Protezione del principe oscuro Vedi {{{Tempo3}}} {{{MP3}}} -
File:Protezione OscuraGM.png Maestro Perfetto Protezione oscura Vedi {{{Tempo4}}} {{{MP4}}} -


Particolarità della skill

Assieme a Lama Magica e Spirito della Fiamma, Protezione Oscura è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata.

La riduzione del danno data da Protezione Oscura è sempre del 33%, ossia un terzo del danno. La % segnata sulla skill si riferisce al danno trasferit agli MP, quindi, alzando la skill, si riduce il consumo di MP e si aumenta la Difesa fornita, ma la riduzione del danno resta costante. In Game non c'è niente in grado di oltrepassare la riduzione data da Protezione Oscura (nemmeno i Trafiggenti), e ciò, assieme al fatto che riduce qualsiasi tipo di danno, fa di questa skill la protezione più affidabile in assoluto, sebbene non la più efficiente. L'unico modo per aggirare Protezione Oscura è tramite l'Annullamento della Magia, che disattiva la skill.