Differenze tra le versioni di "Possibilità di Rigenerare HP"
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− | + | Fornisce una probabilità fissa (10%, indipendentemente dal valore del bonus) di rigenerare la % indicata di HP (rispetto agli HP massimi) all'uccisione di un mostro. | |
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|Se si ha equipaggiato un oggetto con Possibilità di Rigenerare HP è possibile notare occasionalmente delle striscioline rosse che si muovono da un bersaglio colpito al proprio PG, proprio come per il bonus [[Danni Assorbiti da HP]]. Il massimo raggiungibile è 22%. | |Se si ha equipaggiato un oggetto con Possibilità di Rigenerare HP è possibile notare occasionalmente delle striscioline rosse che si muovono da un bersaglio colpito al proprio PG, proprio come per il bonus [[Danni Assorbiti da HP]]. Il massimo raggiungibile è 22%. | ||
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+ | Questo bonus ha quindi un'indubbia utilità nel campo del [[Gergo di Metin#P|PvM]], ma risulta sostanzialmente inutile (attivandosi soltanto alla morte dell'avversario) nel PvP. | ||
==Voci correlate== | ==Voci correlate== |
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Effetti |
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Il bonus Possibilità di Rigenerare HP si trova esclusivamente nel Bracciale d'Ebano, nella Collana Cristallo delle Anime e nel Bracciale con Granati.
Fornisce una probabilità fissa (10%, indipendentemente dal valore del bonus) di rigenerare la % indicata di HP (rispetto agli HP massimi) all'uccisione di un mostro. Gli HP vengono ripristinati istantaneamente, anche se il personaggio è avvelenato. Non ha effetto sui mostri "resuscitati", ad esempio, dal Magistrato Setaou. |
Se si ha equipaggiato un oggetto con Possibilità di Rigenerare HP è possibile notare occasionalmente delle striscioline rosse che si muovono da un bersaglio colpito al proprio PG, proprio come per il bonus Danni Assorbiti da HP. Il massimo raggiungibile è 22%. |
Esempio di funzionamento
Supponendo di disporre del bonus 5% Possibilità di Rigenerare HP, e di 20.000 HP, all'uccisione di un mostro si ha il 10% di probabilità (ergo capiterà orientativamente con 1 mostro su 10) che si rigenerino automaticamente 1.000 HP.
Questo bonus ha quindi un'indubbia utilità nel campo del PvM, ma risulta sostanzialmente inutile (attivandosi soltanto alla morte dell'avversario) nel PvP.