Differenze tra le versioni di "Possibilità di Avvelenamento"

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(Può bastare questo, e sorvoliamo sul verbo usato...)
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|A seconda della differenza di [[livello]] tra l'avvelenatore e il bersaglio, la probabilità di avvelenare aumenta o decresce: più l'avvelenatore è di livello alto rispetto al bersaglio, più probabile sarà per lui di avvelenarlo.
 
|A seconda della differenza di [[livello]] tra l'avvelenatore e il bersaglio, la probabilità di avvelenare aumenta o decresce: più l'avvelenatore è di livello alto rispetto al bersaglio, più probabile sarà per lui di avvelenarlo.
 
Con una differenza eccessiva di livelli (circa 6-7), la possibilità di avvelenare si riduce di molto.
 
Con una differenza eccessiva di livelli (circa 6-7), la possibilità di avvelenare si riduce di molto.
Il Veleno non può uccidere da solo un PG/Mob, ma lo lascia con 1 HP qualora scenderebbero sotto lo 0.
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Il Veleno non può uccidere da solo un PG/Mob, ma lo lascia con 1 HP.
 
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Versione delle 21:18, 28 lug 2010

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Effetti
Il Veleno impedisce la normale ricarica di HP e MP e riduce gli HP dell'avvelenato del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi. Ha una durata di circa 30 secondi.
A seconda della differenza di livello tra l'avvelenatore e il bersaglio, la probabilità di avvelenare aumenta o decresce: più l'avvelenatore è di livello alto rispetto al bersaglio, più probabile sarà per lui di avvelenarlo.

Con una differenza eccessiva di livelli (circa 6-7), la possibilità di avvelenare si riduce di molto. Il Veleno non può uccidere da solo un PG/Mob, ma lo lascia con 1 HP.

File:Veleno.jpg
L'animazione dell'avvelenamento

Il Veleno può essere causato sia da una skill o un attacco di un PG con Bonus Avvelenamento, sia dall'attacco o dalla Skill di un Mob. Esiste un Bonus chiamato Resistenza Veleno (presente ad esempio su Bracciale d'Oro), che riduce i danni provocati dal Veleno (pare che invece non riduca durata o possibilità di venire avvelenati).


Il Bonus può essere presente su :

  • Armi
  • Elmi