Differenze tra le versioni di "Possibilità di Avvelenamento"

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|Il '''Veleno''' è uno status negativo che può colpire sia i [[PG]] che i [[Mob]]. Impedisce la normale rigenerazione automatica di [[HP]] e [[MP]] e infligge danni all'avvelenato di una % della sua quantità massima di HP ogni 3 secondi (il danno è arrotondato all'intero più piccolo). Ha una durata di 30 secondi. Il danno prodotto dal veleno NON è influenzato da Bonus "Forte contro ...", né da altri bonus, eccetto "[[Resistenza Veleno]]".
 
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|A seconda della differenza di [[livello]] tra l'avvelenatore e il bersaglio, la probabilità di avvelenare aumenta o decresce: più l'avvelenatore è di livello alto rispetto al bersaglio, più probabile sarà per lui di avvelenarlo.
 
|A seconda della differenza di [[livello]] tra l'avvelenatore e il bersaglio, la probabilità di avvelenare aumenta o decresce: più l'avvelenatore è di livello alto rispetto al bersaglio, più probabile sarà per lui di avvelenarlo.
Con una differenza eccessiva di livelli (da circa 3-4 a circa 6-7 a seconda della % di avvelenamento), la possibilità di avvelenare si riduce di molto (se l'avvelenatore è a livello più basso) o si incrementa di altrettanto (se è a livello più alto).
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Con una differenza eccessiva di livelli (5/7) la possibilità di avvelenare si riduce di molto (se l'avvelenatore è a livello più basso) o viene azzerata (8+). Al contrario, con un livello superiore al bersaglio, tale possibilità viene incrementata.
 
Il Veleno non può uccidere da solo un PG/Mob, ma lo lascia con 1 HP.
 
Il Veleno non può uccidere da solo un PG/Mob, ma lo lascia con 1 HP.
 
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Se mentre si è avvelenati gli '''[[HP]] Massimi''' variano varia anche il danno del veleno, per esempio se mentre si è avvelenati togliamo una corazza con 2000 [[HP]] (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del veleno sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli [[Orecchini d'Ebano]] (aumentiamo gli HP Massimi) il danno del veleno aumenterà.
 
Se mentre si è avvelenati gli '''[[HP]] Massimi''' variano varia anche il danno del veleno, per esempio se mentre si è avvelenati togliamo una corazza con 2000 [[HP]] (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del veleno sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli [[Orecchini d'Ebano]] (aumentiamo gli HP Massimi) il danno del veleno aumenterà.
  
La chance di avvelenare non dipende assolutamente dal danno o dall'effetto del proprio colpo: anche una spadata [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|bloccata]], ad esempio, può avvelenare.
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La chance di avvelenare non dipende assolutamente dal danno o dall'effetto del proprio colpo: anche un colpo con un'arma che viene [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|bloccato]], ad esempio, può avvelenare.
  
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Nella [[Zona da Combattimento]] il danno del veleno è calcolato sugli HP massimi del personaggio precedenti all'attivazione della [[Pozione da Battaglia]]. Per esempio se si hanno 10.000 HP e si attiva la [[Pozione da Battaglia]] si avranno 60.000 HP, il danno sarà calcolato solo considerando i 10.000 HP iniziali, subendo 500 danni dal veleno.
  
 
Il Bonus Possibilità di Avvelenamento (max. 8%) può essere presente su :
 
Il Bonus Possibilità di Avvelenamento (max. 8%) può essere presente su :
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*[[Armi]] ed [[Elmi]] (1° - 5° bonus)
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*Tutti gli item (6° e 7°)
  
 
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Dalla versione 19.2, con l'implementazione del [[Sistema del 6° e 7° Bonus|6° e 7° bonus]] è possibile trovare la possibilità di avvelenamento anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:
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== Formula del Danno del Veleno ==
 
== Formula del Danno del Veleno ==
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Il veleno infligge danno ogni 3 secondi, definiamo questo danno come '''TICK'''; il veleno dura 30 secondi, di conseguenza saranno inflitti 10 tick di danno in totale, uno ogni 3 secondi per i 30 secondi di durata del veleno. Il tick del veleno inflitto al bersaglio differisce in base bersaglio, cioè dipende se è un mostro oppure un personaggio:
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*Personaggio = 5% [[HP]] a Tick
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*Mostro Grado 1 = 8% [[HP]] a Tick
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*Mostro Grado 3 = 4% [[HP]] a Tick
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*Mostro Grado 4 = 3% [[HP]] a Tick
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*Mostro Grado 5 = 0.1% [[HP]] a Tick
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*Mostro Grado Boss = 2.5% [[HP]] a Tick
  
Ogni 4 secondi viene fatto un danno al pg pari a quello calcolato con questa formula:
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Ogni 3 secondi viene fatto un danno al bersaglio pari a quello calcolato con questa formula:
  
 
[[File:Formula Rid Veleno.png|center]]
 
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ove RV è la [[Resistenza Veleno]] del pg affetto dal veleno.
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ove RV è la [[Resistenza Veleno]] del bersaglio affetto dal veleno (RV = 10 vuol dire 10% [[Resistenza Veleno]]).
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Se la Resistenza Veleno del bersaglio renderebbe il numeratore della seconda frazione negativo, il danno del veleno diventerebbe 0 (zero) e non verrebbe mostrato su schermo.
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Per esempio, supponiamo di avere un mostro di [[Grado]] [[Boss]] con 146320 [[HP]] e con [[Resistenza Veleno]] del 10%. La formula diventerebbe:
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A causa della [[Resistenza Veleno]] il mostro subirà 2194 (1.5% degli [[HP]] massimi) per tick, invece di 3658 (2.5% degli [[HP]] massimi).
  
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
Il massimo raggiungibile del bonus è 17% (16% come bonus massimo per l'Arma e l'Elmo e 1% usando un Cristallo dell'Energia.<br>
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*L'unica classe che può avvelenare senza possedere il bonus [[Possibilità di Avvelenamento]] nell'equipaggiamento è quella dei [[Ninja]] CaC e Arco, tramite alcune delle loro skill.
L'unica classe che ha possibilità di Avvelenare grazie ad una [[skill]] è quella dei [[Ninja]] CaC e Arco.
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*I [[mob]] possono essere avvelenati soltanto una volta, per cui, in particolare per i [[Boss]]. È consigliabile usare il veleno solo se si è sicuri di ucciderli.
I [[mob]] possono essere avvelenati soltanto una volta, per cui, in particolare per i [[Boss]], è consigliabile usare il veleno solo se si è sicuri di killarli.
 
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==
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* [[Slow]]
 
* [[Slow]]
 
* [[Fuoco Duraturo]]
 
* [[Fuoco Duraturo]]
* [[Annullamento della Magia]]
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* [[Annullamento della Magia/Funzionamento|Annullamento della Magia]]
 
* [[Sanguinamento]]
 
* [[Sanguinamento]]
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
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[[fr:Chance d'empoisonner]]

Versione attuale delle 13:24, 28 gen 2021

Effetti
Il Veleno è uno status negativo che può colpire sia i PG che i Mob. Impedisce la normale rigenerazione automatica di HP e MP e infligge danni all'avvelenato di una % della sua quantità massima di HP ogni 3 secondi (il danno è arrotondato all'intero più piccolo). Ha una durata di 30 secondi. Il danno prodotto dal veleno NON è influenzato da Bonus "Forte contro ...", né da altri bonus, eccetto "Resistenza Veleno".
A seconda della differenza di livello tra l'avvelenatore e il bersaglio, la probabilità di avvelenare aumenta o decresce: più l'avvelenatore è di livello alto rispetto al bersaglio, più probabile sarà per lui di avvelenarlo.

Con una differenza eccessiva di livelli (5/7) la possibilità di avvelenare si riduce di molto (se l'avvelenatore è a livello più basso) o viene azzerata (8+). Al contrario, con un livello superiore al bersaglio, tale possibilità viene incrementata. Il Veleno non può uccidere da solo un PG/Mob, ma lo lascia con 1 HP.

L'animazione dell'avvelenamento

Il Veleno può essere causato sia da una skill o un attacco di un PG con Bonus Avvelenamento, sia dall'attacco o dalla skill di un Mob. Esiste un Bonus chiamato Resistenza Veleno (presente ad esempio su Bracciale d'Oro), che riduce i danni provocati dal Veleno (pare che invece non riduca durata o possibilità di venire avvelenati).
Anche se si ha l'animazione del veleno e si hanno più di 1 HP, se si è in zone con la protezione PvP (ovvero zone come la piazza del villaggio, dove non si può venire attaccati) il veleno NON riduce gli HP, ma l'animazione resta e se si esce dalla zona si tornerà a perdere HP, fino a che l'animazione del veleno non svanisce.

Se mentre si è avvelenati gli HP Massimi variano varia anche il danno del veleno, per esempio se mentre si è avvelenati togliamo una corazza con 2000 HP (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del veleno sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli Orecchini d'Ebano (aumentiamo gli HP Massimi) il danno del veleno aumenterà.

La chance di avvelenare non dipende assolutamente dal danno o dall'effetto del proprio colpo: anche un colpo con un'arma che viene bloccato, ad esempio, può avvelenare.

Nella Zona da Combattimento il danno del veleno è calcolato sugli HP massimi del personaggio precedenti all'attivazione della Pozione da Battaglia. Per esempio se si hanno 10.000 HP e si attiva la Pozione da Battaglia si avranno 60.000 HP, il danno sarà calcolato solo considerando i 10.000 HP iniziali, subendo 500 danni dal veleno.

Il Bonus Possibilità di Avvelenamento (max. 8%) può essere presente su :

  • Armi ed Elmi (1° - 5° bonus)
  • Tutti gli item (6° e 7°)

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Avvelenamento
1%
2%
3%
5%
8%

6° e 7° bonus

Dalla versione 19.2, con l'implementazione del 6° e 7° bonus è possibile trovare la possibilità di avvelenamento anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:

Livelli possibili di Possibilità di Avvelenamento (6° e 7°)
+1
+2
+3
+4
+5

Formula del Danno del Veleno

Il veleno infligge danno ogni 3 secondi, definiamo questo danno come TICK; il veleno dura 30 secondi, di conseguenza saranno inflitti 10 tick di danno in totale, uno ogni 3 secondi per i 30 secondi di durata del veleno. Il tick del veleno inflitto al bersaglio differisce in base bersaglio, cioè dipende se è un mostro oppure un personaggio:

  • Personaggio = 5% HP a Tick
  • Mostro Grado 1 = 8% HP a Tick
  • Mostro Grado 2 = 5% HP a Tick
  • Mostro Grado 3 = 4% HP a Tick
  • Mostro Grado 4 = 3% HP a Tick
  • Mostro Grado 5 = 0.1% HP a Tick
  • Mostro Grado Boss = 2.5% HP a Tick

Ogni 3 secondi viene fatto un danno al bersaglio pari a quello calcolato con questa formula:

Formula Rid Veleno.png

ove RV è la Resistenza Veleno del bersaglio affetto dal veleno (RV = 10 vuol dire 10% Resistenza Veleno). Se la Resistenza Veleno del bersaglio renderebbe il numeratore della seconda frazione negativo, il danno del veleno diventerebbe 0 (zero) e non verrebbe mostrato su schermo.

Per esempio, supponiamo di avere un mostro di Grado Boss con 146320 HP e con Resistenza Veleno del 10%. La formula diventerebbe:

Esempio Formula Rid Veleno.png

A causa della Resistenza Veleno il mostro subirà 2194 (1.5% degli HP massimi) per tick, invece di 3658 (2.5% degli HP massimi).

Curiosità

  • L'unica classe che può avvelenare senza possedere il bonus Possibilità di Avvelenamento nell'equipaggiamento è quella dei Ninja CaC e Arco, tramite alcune delle loro skill.
  • I mob possono essere avvelenati soltanto una volta, per cui, in particolare per i Boss. È consigliabile usare il veleno solo se si è sicuri di ucciderli.

Voci correlate