Differenze tra le versioni di "Leggerezza"
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{{AbilitàPet/Layout | {{AbilitàPet/Layout | ||
|Icona=Icona Leggerezza.png | |Icona=Icona Leggerezza.png | ||
− | |Descrizione=Il tuo pet ha una determinata probabilità di attivare | + | |Descrizione=Il tuo pet ha una determinata probabilità di attivare "Passo piumato" per diversi secondi.<br> Valore d'attacco: |
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|ValMaxPet1=775-1400 ATK - 13s | |ValMaxPet1=775-1400 ATK - 13s | ||
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+ | ==Funzionamento== | ||
+ | Una volta entrati in combattimento, il pet ha una certa probabilità di attivare l'abilità, che consiste in un rilascio di "bombe" sul posto come per [[Passo di Piuma]], che infliggono un danno fisso pari a un valore casuale scelto nell'intervallo previsto dal valore d'attacco segnato dall'abilità. Non può essere ridotto da qualsiasi tipo di difesa avversaria. | ||
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+ | Leggerezza, a differenza di [[Passo di Piuma]], non fornisce [[Velocità di Movimento]]. | ||
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+ | Come per le altre abilità attive, una volta soddisfatte le condizioni per l'attivazione (in questo caso entrare in combattimento), Leggerezza va in ricarica, anche se fallisce l'attivazione. Richiamare il pet o effettuare nuovamente il login non azzera il tempo di ricarica. |
Versione delle 17:20, 21 dic 2018
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Funzionamento
Una volta entrati in combattimento, il pet ha una certa probabilità di attivare l'abilità, che consiste in un rilascio di "bombe" sul posto come per Passo di Piuma, che infliggono un danno fisso pari a un valore casuale scelto nell'intervallo previsto dal valore d'attacco segnato dall'abilità. Non può essere ridotto da qualsiasi tipo di difesa avversaria.
Leggerezza, a differenza di Passo di Piuma, non fornisce Velocità di Movimento.
Come per le altre abilità attive, una volta soddisfatte le condizioni per l'attivazione (in questo caso entrare in combattimento), Leggerezza va in ricarica, anche se fallisce l'attivazione. Richiamare il pet o effettuare nuovamente il login non azzera il tempo di ricarica.