Differenze tra le versioni di "Leggerezza"
[versione verificata] | [versione verificata] |
(4 versioni intermedie di un altro utente non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
{{AbilitàPet/Layout | {{AbilitàPet/Layout | ||
|Icona=Icona Leggerezza.png | |Icona=Icona Leggerezza.png | ||
− | |Descrizione=Il tuo pet ha una determinata probabilità di attivare | + | |Descrizione=Il tuo pet ha una determinata probabilità di attivare "Passo piumato" per diversi secondi.<br> Valore d'attacco: |
|Cd=180s | |Cd=180s | ||
|PetEsp=[[Baashido Bebè]] | |PetEsp=[[Baashido Bebè]] | ||
Riga 7: | Riga 7: | ||
|ValMinNor=175-1400 ATK - 13s | |ValMinNor=175-1400 ATK - 13s | ||
|ValMaxNor=175-1400 ATK - 13s | |ValMaxNor=175-1400 ATK - 13s | ||
− | |ProbPet=57% | + | |ProbPet=44~57%<br>(in base al livello) |
|TotalePetEsp=1 | |TotalePetEsp=1 | ||
|Pet1=Baashido Bebè | |Pet1=Baashido Bebè | ||
Riga 14: | Riga 14: | ||
|ValMaxPet1=775-1400 ATK - 13s | |ValMaxPet1=775-1400 ATK - 13s | ||
}} | }} | ||
+ | ==Funzionamento== | ||
+ | Una volta entrati in combattimento, il pet ha una certa probabilità di attivare l'abilità, che consiste in un rilascio di "bombe" sul posto come per<br>[[Passo Piumato]], che infliggono un danno fisso pari a un valore casuale scelto nell'intervallo previsto dal valore d'attacco segnato dall'abilità. Non può essere ridotto da qualsiasi tipo di difesa avversaria. | ||
+ | |||
+ | Leggerezza, a differenza di [[Passo Piumato]], non fornisce [[Velocità di Movimento]]. | ||
+ | |||
+ | Come per le altre abilità attive, una volta soddisfatte le condizioni per l'attivazione (in questo caso entrare in combattimento), Leggerezza va in ricarica, anche se fallisce l'attivazione. Richiamare il pet o effettuare nuovamente il login non azzera il tempo di ricarica. |
Versione attuale delle 12:06, 30 apr 2019
|
Funzionamento
Una volta entrati in combattimento, il pet ha una certa probabilità di attivare l'abilità, che consiste in un rilascio di "bombe" sul posto come per
Passo Piumato, che infliggono un danno fisso pari a un valore casuale scelto nell'intervallo previsto dal valore d'attacco segnato dall'abilità. Non può essere ridotto da qualsiasi tipo di difesa avversaria.
Leggerezza, a differenza di Passo Piumato, non fornisce Velocità di Movimento.
Come per le altre abilità attive, una volta soddisfatte le condizioni per l'attivazione (in questo caso entrare in combattimento), Leggerezza va in ricarica, anche se fallisce l'attivazione. Richiamare il pet o effettuare nuovamente il login non azzera il tempo di ricarica.