Differenze tra le versioni di "Lancio di Lampi"

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Se durante l'esecuzione della skill un nemico si trova a fianco o dietro al personaggio, potrebbe comunque ricevere il danno del colpo senza essere graficamente colpito dalla sfera
 
Se durante l'esecuzione della skill un nemico si trova a fianco o dietro al personaggio, potrebbe comunque ricevere il danno del colpo senza essere graficamente colpito dalla sfera
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== Bonus Danno Aumentato Lancio di Lampi ==
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Nelle [[Armature]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Danni da Lancio di Lampi +X%''. <br>
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La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un [[Bonus|Bonus Tipo III]]. <br>
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Versione delle 17:04, 25 set 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Lancio di Lampi.png Base Lancio di lampi Vedi 8 40 -
Icona Lancio di Lampi M.png Maestro Lampo sferico Vedi 8 130 -
Icona Lancio di Lampi G.png Gran Maestro Lampo mortale Vedi 8 194 -
Icona Lancio di Lampi G.png Maestro Perfetto Lancio di lampi Vedi 8 280 -


Glancio.png

Descrizione

  • È una delle skill con il minor tempo di ricarica di tutte (8 s).
  • Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
  • È influenzata dai valori degli status INT e DEX.
  • L'utilizzo di un ventaglio attribuisce un bonus al danno inflitto.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Gittata

La gittata massima di questa skill è circa 18 Unità Radar.

Altro

Se durante l'esecuzione della skill un nemico si trova a fianco o dietro al personaggio, potrebbe comunque ricevere il danno del colpo senza essere graficamente colpito dalla sfera

Bonus Danno Aumentato Lancio di Lampi

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Lancio di Lampi +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
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