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Descrizione:
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Regno
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L'Inferna Sung Mahi è un dungeon disponibile per i giocatori che hanno raggiunto il Livello Campione 1.
È composto da 50 piani da dover essere completati, ognuno con una ricompensa unica da ottenere al suo completamento.
Il progresso dei piani viene resettato dopo qualche mese per permettere di riottenere le ricompense dei vari piani. È un dungeon solitario, si potrà entrare solo con il proprio personaggio.
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Zona Neutrale
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Volonta Sung Mahi
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Volontà STR
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Volontà VIT
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Volontà RES
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Volontà INT
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35 ~ 56
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25 ~ 44
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35 ~ 56
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35 ~ 77
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Mostri presenti:
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Livello Campione Necessario:
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Lupo di Inferna (fuoco) • Zoticone di Inferna (fuoco) • Berserker di Inferna (fuoco) • Stregone di Inferna (fuoco) • Mattatore di Inferna (fuoco) • Lupo di Inferna (ghiaccio) • Zoticone di Inferna (ghiaccio) • Berserker di Inferna (ghiaccio) • Stregone di Inferna (ghiaccio) • Mattatore di Inferna (ghiaccio) • Lupo di Inferna (fulmine) • Zoticone di Inferna (fulmine) • Berserker di Inferna (fulmine) • Stregone di Inferna (fulmine) • Mattatore di Inferna (fulmine) • Lupo di Inferna (vento) • Zoticone di Inferna (vento) • Berserker di Inferna (vento) • Stregone di Inferna (vento) • Mattatore di Inferna (vento) • Lupo di Inferna (terra) • Zoticone di Inferna (terra) • Berserker di Inferna (terra) • Stregone di Inferna (terra) • Mattatore di Inferna (terra) • Lupo di Inferna (oscurità) • Zoticone di Inferna (oscurità) • Berserker di Inferna (oscurità) • Stregone di Inferna (oscurità) • Mattatore di Inferna (oscurità) • Distruttore di Inferna • Arciere della Torre
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Campione 1
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Mappa:
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Zone limitrofe
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Mappe Successive >>
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Dimensioni:
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Lande Seogan
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?? Da sistemare
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512x512 ur
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Boss presenti:
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Metin presenti:
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Giacimenti presenti:
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NPC presenti:
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Nessuno
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Informazioni Aggiuntive:
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Modalità d'Accesso
- È data la possibilità di entrare all'interno dell'Inferna Sung Mahi dalle Lande Seogan
- È necessario un livello campione pari a 1 o superiore per entrare.
Si può partire da qualunque piano si sia già sbloccato precedentemente, una stella accesa ne indica il completamento. I piani devono essere completati in ordine, dal 1° piano al 50° piano. Completare un piano ricompensa il giocatore con una ricompensa unica, le ricompensa cambiano da piano a piano e non possono essere riottenuto nuovamente, previo reset dei progressi che avviene dopo qualche mese. Ripetere un piano già completato non ricompensa con nessun oggetto. La ricompensa del piano è ricevuta tramite Mail GM, apribile nella Casella di Posta
Meccaniche di Gioco
- Ci sono 50 piani, i quali si suddividono in 3 stanze.
- Ogni stanza ha una missione che deve essere completata per proseguire alla prossima.
- La terza stanza del piano è sempre quella con il boss.
- All'entrata di ogni stanza, verrà assegnato casualmente un Buff o Debuff al personaggio. Durerà per tutta la stanza e cambierà nella successiva.
- Non si possono usare le cavalcature.
- Non si ci può trasformare
Morte di un Giocatore
- Se un giocatore dovesse morire, verrà buttato fuori dal dungeon, come se avesse fallito la missione.
Missioni delle Stanze
Ogni piano è suddiviso in 3 stanze.
- La prima stanza ha sempre come obiettivo l'uccisione di tutti i mostri presenti.
- La seconda stanza ha una missione casuale, scelta tra una lista.
- La terza stanza ha semrpe come obiettivo l'uccisione di tutti i mostri presenti. Nell'ultima ondata apparirà il Boss.
Qui di seguito una tabella con le possibili missioni da completare nella seconda stanza.
Obiettivo
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Spiegazione
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Distruggi la Roccia Metin Maledetta
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Distruggi la Pietra Demoniaca di Inferna e tutti i nemici nella stanza. La metin è protetta da tanti Arciere della Torre. Essi attaccherano il giocatore solo se viene attaccato il metin o se vengono attaccati.
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Trova la Roccia Metin Corretta
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Appariranno 4 Pietra Anime di Inferna. Bisogna trovare quella corretta e distruggerla. Se distruggerete la roccia sbagliata, dovrete eliminare immediatamente tutti i mostri.
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Schiva tutti gli attacchi
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I Distruttore di Inferna attaccheranno continuamente il giocatore. Bisogna resistere agli attacchi fino a quando i mostri non scompariranno!
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Scacco ai mostri
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Sulla scacchiera, i singoli mostri affrontano sempre e solo i loro simili. Bisogna trovare la coppia di mostri non abbinati correttamente ed eliminarli. Se si uccide un mostro sbagliato si dovranno uccidere immediatamente tutti i mostri.
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Chiave enigmatica
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I mostri uccisi possono droppare Chiave Enigmatica. Bisogna trovare la chiave corretta ed attivarla.
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Spezza il sigillo
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Nella mappa saranno presenti 7 Sigillo di Inferna. Bisogna togliere i sigilli nel corretto ordine. Tutti i mostri della stanza hanno la possibilità di droppare Pietra Sigillo Sung Mahi, necessari per spezzare i sigilli.
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Spezza la maledizione
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La stanza sarà afflitta da una maledizione SungMa che infligge danno continuo agli HP del giocatore. I mostri hanno la possibilità di droppare Antidoto SungMa per azzerare la maledizione. L'obiettivo è completato quando tutti i mostri nella stanza sono morti.
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Classifiche
Il vostro piazzamento in un determinato piano dipende dal tempo impiegato per completarlo. Se più giocatori dovessero impiegare lo stesso tempo, il piazzamento migliore spetterà al giocatore che ha completato per primo il livello.
Quando il ciclo di classifiche si conclude, riceverete per posta la ricompensa della classifica per ciascun livello nel quale vi siete piazzati al primo posto. L'inizio di un nuovo ciclo comporterà un azzeramento della classifica.
La ricompensa ottenuta è un Baule Classifica Inferna
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