Differenze tra le versioni di "Guerre tra i Regni"
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|Livello=N.D. | |Livello=N.D. | ||
|Info=Questa mappa è accessibile solo durante l'apposito evento della guerra tra regni. | |Info=Questa mappa è accessibile solo durante l'apposito evento della guerra tra regni. | ||
− | Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel Chiama, si deve andare a parlare con l'[[Amministratore Battaglie]] per entrare in guerra. | + | Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel [[Chat#Chiama|Chiama]], si deve andare a parlare con l'[[Amministratore Battaglie]] per entrare in guerra. |
− | L'accesso è consentito solo ai | + | L'accesso è consentito solo ai [[PG]] che si collocano entro un certo range di livelli, variabile a seconda della fascia alla quale è rivolto l'evento: |
*Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39 | *Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39 | ||
*Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64 | *Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64 | ||
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*Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105 | *Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105 | ||
Esistono '''tre''' versioni della mappa, una somigliante alla [[Doyyumhwaji|Terra del fuoco]], l'altra al [[Monte Sohan|Monte]], la terza al [[Deserto Yongbi|Deserto]]. | Esistono '''tre''' versioni della mappa, una somigliante alla [[Doyyumhwaji|Terra del fuoco]], l'altra al [[Monte Sohan|Monte]], la terza al [[Deserto Yongbi|Deserto]]. | ||
− | In tutti e tre i casi sono presenti vie molto strette con mob, simili a quelli che si possono trovare nelle tre mappe citate (ma molto | + | In tutti e tre i casi sono presenti vie molto strette con [[mob]], simili a quelli che si possono trovare nelle tre mappe citate (ma molto più deboli), che intralciano il passaggio dei partecipanti. |
− | Ogni mappa presenta mostri diversi, di livello variabile a seconda della fascia di livello dell'evento. | + | Ogni mappa presenta mostri diversi, di [[livello]] variabile a seconda della fascia di livello dell'evento. |
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− | Lo scopo è arrivare in fondo alla mappa e uccidere lo [[Spirito Tigre Gialla*]], il quale non dropperà un forziere, ma soltanto la [[Pietra Chiave]] necessaria per aprire il [[Sigillo del Pas. Rubato | sigillo del passaggio rubato]] | + | Lo scopo è arrivare in fondo alla mappa e uccidere lo [[Spirito Tigre Gialla*]], il quale non [[Drop|dropperà]] un forziere, ma soltanto la [[Pietra Chiave]] necessaria per aprire il [[Sigillo del Pas. Rubato|sigillo del passaggio rubato]] e accedere alla [[Terra Santa]]. |
− | È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un regno non accederà alla | + | È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un [[regno]] non accederà alla Terra Santa, dopodiché le entrate saranno chiuse. |
Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:<br> | Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:<br> | ||
#Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall'Amministratore di Battaglie.<br> | #Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall'Amministratore di Battaglie.<br> | ||
#Una volta aperte le porte della [[Terra Santa|terra sacra]], questa zona rimane chiusa.<br> | #Una volta aperte le porte della [[Terra Santa|terra sacra]], questa zona rimane chiusa.<br> | ||
− | #Per accedere alla | + | #Per accedere alla Terra Santa dev'essere trovata la chiave necessaria. |
|Zone limitrofe= [[Terra Santa]]. | |Zone limitrofe= [[Terra Santa]]. |
Versione delle 01:00, 19 giu 2015
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