Differenze tra le versioni di "Guerre tra i Regni"

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Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel [[Chat#Chiama|Chiama]], si deve andare a parlare con l'[[Amministratore Battaglie]] per entrare in guerra.
L'accesso è consentito solo ai pg che si collocano entro un certo range di livelli, variabile a seconda della fascia alla quale è rivolto l'evento:
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L'accesso è consentito solo ai [[PG]] che si collocano entro un certo range di livelli, variabile a seconda della fascia alla quale è rivolto l'evento:
 
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*Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105
 
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Esistono '''tre''' versioni della mappa, una somigliante alla [[Doyyumhwaji|Terra del fuoco]], l'altra al [[Monte Sohan|Monte]], la terza al [[Deserto Yongbi|Deserto]].
 
Esistono '''tre''' versioni della mappa, una somigliante alla [[Doyyumhwaji|Terra del fuoco]], l'altra al [[Monte Sohan|Monte]], la terza al [[Deserto Yongbi|Deserto]].
In tutti e tre i casi sono presenti vie molto strette con mob, simili a quelli che si possono trovare nelle tre mappe citate (ma molto piu deboli), che intralciano il passaggio dei partecipanti.
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In tutti e tre i casi sono presenti vie molto strette con [[mob]], simili a quelli che si possono trovare nelle tre mappe citate (ma molto più deboli), che intralciano il passaggio dei partecipanti.
Ogni mappa presenta mostri diversi, di livello variabile a seconda della fascia di livello dell'evento.
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Ogni mappa presenta mostri diversi, di [[livello]] variabile a seconda della fascia di livello dell'evento.
 
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Lo scopo è arrivare in fondo alla mappa e uccidere lo [[Spirito Tigre Gialla*]], il quale non dropperà un forziere, ma soltanto la [[Pietra Chiave]] necessaria per aprire il [[Sigillo del Pas. Rubato | sigillo del passaggio rubato]] e accedere alla [[Terra Santa]].
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Lo scopo è arrivare in fondo alla mappa e uccidere lo [[Spirito Tigre Gialla*]], il quale non [[Drop|dropperà]] un forziere, ma soltanto la [[Pietra Chiave]] necessaria per aprire il [[Sigillo del Pas. Rubato|sigillo del passaggio rubato]] e accedere alla [[Terra Santa]].
È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un regno non accederà alla [[Terra Santa]], dopodiché le entrate saranno chiuse.
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È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un [[regno]] non accederà alla Terra Santa, dopodiché le entrate saranno chiuse.
 
Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:<br>
 
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#Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall'Amministratore di Battaglie.<br>
 
#Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall'Amministratore di Battaglie.<br>
 
#Una volta aperte le porte della [[Terra Santa|terra sacra]], questa zona rimane chiusa.<br>
 
#Una volta aperte le porte della [[Terra Santa|terra sacra]], questa zona rimane chiusa.<br>
#Per accedere alla [[Terra Santa]] dev'essere trovata la chiave necessaria.
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#Per accedere alla Terra Santa dev'essere trovata la chiave necessaria.
  
 
|Zone limitrofe= [[Terra Santa]].
 
|Zone limitrofe= [[Terra Santa]].

Versione delle 01:00, 19 giu 2015

870px
Descrizione: Regno
Questa mappa è accessibile solo durante l'apposito evento della guerra tra regni.

Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel Chiama, si deve andare a parlare con l'Amministratore Battaglie per entrare in guerra. L'accesso è consentito solo ai PG che si collocano entro un certo range di livelli, variabile a seconda della fascia alla quale è rivolto l'evento:

  • Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39
  • Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64
  • Fascia 3 = Range di livello 65 ~ 84
  • Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105

Esistono tre versioni della mappa, una somigliante alla Terra del fuoco, l'altra al Monte, la terza al Deserto. In tutti e tre i casi sono presenti vie molto strette con mob, simili a quelli che si possono trovare nelle tre mappe citate (ma molto più deboli), che intralciano il passaggio dei partecipanti. Ogni mappa presenta mostri diversi, di livello variabile a seconda della fascia di livello dell'evento.
Lo scopo è arrivare in fondo alla mappa e uccidere lo Spirito Tigre Gialla*, il quale non dropperà un forziere, ma soltanto la Pietra Chiave necessaria per aprire il sigillo del passaggio rubato e accedere alla Terra Santa. È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un regno non accederà alla Terra Santa, dopodiché le entrate saranno chiuse. Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:

  1. Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall'Amministratore di Battaglie.
  2. Una volta aperte le porte della terra sacra, questa zona rimane chiusa.
  3. Per accedere alla Terra Santa dev'essere trovata la chiave necessaria.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Paesaggio infuocato: Cham-Ma, Vagabondo Tu-Ji, Soldato Tu-Ji, Hwa-Ryung, Teawha-Mu

Paesaggio gelato: Ghiaccio Incantato*, Insetto di Ghiaccio*, Orca Assassina di Ghiaccio*, Seol-Gu, Uomo di Ghiaccio, Gigante di Ghiaccio, Golem di Ghiaccio*

Paesaggio desertico: Occhio Volante del Deserto*, Re Scorpione*, Subdolo Uomo Scorpione, Arciere Scorpione*, Serpente Spadaccino*, Bandito del Deserto**

N.D.
Mappa:
Miniguerratrairegni.png
Zone limitrofe Mappe Successive >>
Terra Santa. ??
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Spirito Tigre Gialla*.

Nessuna.

Nessuno.

Sigillo del Pas. Rubato