Differenze tra le versioni di "Guerre tra i Regni"

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Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel Chiama, si deve andare a parlare con l'[[Amministratore Battaglie]] per entrare in guerra.
 
Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel Chiama, si deve andare a parlare con l'[[Amministratore Battaglie]] per entrare in guerra.
L'accesso è consentito solo ai pg che hanno raggiunto un certo livello,variabile di volta in volta.
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L'accesso è consentito solo ai pg che si collocano entro un certo range di livelli, variabile a seconda della fascia alla quale è rivolto l'evento:
Esistono due versioni della mappa, una somigliante alla terra del fuoco, l'altra al monte.
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*Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39
In entrambi i casi sono presenti vie molto strette con mob, simili a quelli che si possono trovare nella [[Doyyumhwaji|Terra del fuoco]] (ma molto piu deboli), che intralciano il passaggio dei partecipanti.
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*Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64
Lo scopo è arrivare in fondo e uccidere lo [[Spirito Tigre Gialla]] che non droppera' un forziere, ma soltanto la [[Pietra Chiave]] necessaria per aprire il [[Sigillo del Pas. Rubato | sigillo del passaggio rubato]]  e accedere alla [[Terra Santa]].
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*Fascia 3 = Range di livello 65 ~ 84
È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un regno non accederà alla [[Terra Santa]] dopo di che le entrate saranno chiuse.
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*Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105
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Esistono '''tre''' versioni della mappa, una somigliante alla [[Doyyumhwaji|Terra del fuoco]], l'altra al [[Monte Sohan|Monte]], la terza al [[Deserto Yongbi|Deserto]].
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In tutti e tre i casi sono presenti vie molto strette con mob, simili a quelli che si possono trovare nelle tre mappe citate (ma molto piu deboli), che intralciano il passaggio dei partecipanti.
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Ogni mappa presenta mostri diversi, di livello variabile a seconda della fascia di livello dell'evento.
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Lo scopo è arrivare in fondo alla mappa e uccidere lo [[Spirito Tigre Gialla*]], il quale non dropperà un forziere, ma soltanto la [[Pietra Chiave]] necessaria per aprire il [[Sigillo del Pas. Rubato | sigillo del passaggio rubato]]  e accedere alla [[Terra Santa]].
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È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un regno non accederà alla [[Terra Santa]], dopodiché le entrate saranno chiuse.
 
Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:<br>
 
Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:<br>
#Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall' Amministratore di Battaglie.<br>
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#Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall'Amministratore di Battaglie.<br>
 
#Una volta aperte le porte della [[Terra Santa|terra sacra]], questa zona rimane chiusa.<br>
 
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#Per accedere alla [[Terra Santa]] dev'essere trovata la chiave necessaria.
 
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|NPC= [[Sigillo del Pas. Rubato]]  
 
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|Mob=[[Cham-Ma]], [[Vagabondo Tu-Ji]], [[Soldato Tu-Ji]], [[Hwa-Ryung]], [[Teawha-Mu]]
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|Mob= '''Paesaggio infuocato:''' [[Cham-Ma]], [[Vagabondo Tu-Ji]], [[Soldato Tu-Ji]], [[Hwa-Ryung]], [[Teawha-Mu]]<br><br>
|Boss= [[Spirito Tigre Gialla]].
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'''Paesaggio gelato:''' [[Ghiaccio Incantato*]], [[Insetto di Ghiaccio*]], [[Orca Assassina di Ghiaccio*]], [[Seol-Gu]], [[Uomo di Ghiaccio]], [[Gigante di Ghiaccio]], [[Golem di Ghiaccio*]]<br><br>
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'''Paesaggio desertico:''' [[Occhio Volante del Deserto*]], [[Re Scorpione*]], [[Subdolo Uomo Scorpione]], [[Arciere Scorpione*]], [[Serpente Spadaccino*]], [[Bandito del Deserto**]]
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|Boss= [[Spirito Tigre Gialla*]].
 
|Minimappa=miniguerratrairegni.png
 
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Versione delle 12:44, 10 giu 2015

870px
Descrizione: Regno
Questa mappa è accessibile solo durante l'apposito evento della guerra tra regni.

Quando l'evento è iniziato, in seguito al suo annuncio nel Chiama, si deve andare a parlare con l'Amministratore Battaglie per entrare in guerra. L'accesso è consentito solo ai pg che si collocano entro un certo range di livelli, variabile a seconda della fascia alla quale è rivolto l'evento:

  • Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39
  • Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64
  • Fascia 3 = Range di livello 65 ~ 84
  • Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105

Esistono tre versioni della mappa, una somigliante alla Terra del fuoco, l'altra al Monte, la terza al Deserto. In tutti e tre i casi sono presenti vie molto strette con mob, simili a quelli che si possono trovare nelle tre mappe citate (ma molto piu deboli), che intralciano il passaggio dei partecipanti. Ogni mappa presenta mostri diversi, di livello variabile a seconda della fascia di livello dell'evento.
Lo scopo è arrivare in fondo alla mappa e uccidere lo Spirito Tigre Gialla*, il quale non dropperà un forziere, ma soltanto la Pietra Chiave necessaria per aprire il sigillo del passaggio rubato e accedere alla Terra Santa. È possibile entrare in guerra soltanto fino a quando un regno non accederà alla Terra Santa, dopodiché le entrate saranno chiuse. Entrando nella mappa vi verrà inviato un messaggio con le regole principali:

  1. Chiunque muore viene ri-teletrasportato al villaggio, ma può farsi riportare immediatamente qui dall'Amministratore di Battaglie.
  2. Una volta aperte le porte della terra sacra, questa zona rimane chiusa.
  3. Per accedere alla Terra Santa dev'essere trovata la chiave necessaria.

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Paesaggio infuocato: Cham-Ma, Vagabondo Tu-Ji, Soldato Tu-Ji, Hwa-Ryung, Teawha-Mu

Paesaggio gelato: Ghiaccio Incantato*, Insetto di Ghiaccio*, Orca Assassina di Ghiaccio*, Seol-Gu, Uomo di Ghiaccio, Gigante di Ghiaccio, Golem di Ghiaccio*

Paesaggio desertico: Occhio Volante del Deserto*, Re Scorpione*, Subdolo Uomo Scorpione, Arciere Scorpione*, Serpente Spadaccino*, Bandito del Deserto**

N.D.
Mappa:
Miniguerratrairegni.png
Zone limitrofe Mappe Successive >>
Amministratore Battaglie, Terra Santa. ??
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:

Spirito Tigre Gialla*.

Nessuna.

Nessuno.

Sigillo del Pas. Rubato