Differenze tra le versioni di "Guerra tra Gilde"

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La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo usando il tasto "Dichiara Guerra"[[File:DichiaraGuerra.png]], a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare (Il capo dell'altra gilda deve essere online e nello stesso canale del capo sfidante).
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La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo usando il tasto "Dichiara Guerra", a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare (Il capo dell'altra gilda deve essere online e nello stesso [[CH|canale]] del capo sfidante). Se invece si viene sfidati il capo può decidere di accettare la guerra andando su ok oppure rifiutare andando su interrompi.
  
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Essa serve a determinare la posizione della [[Gilda]] nella classifica gilde: ogni vittoria aumenterà i prorpi punti, ogni sconfitta invece li diminuirà. In caso di pareggio, nessuna della due gilde perderà punti.
  
Essa serve a determinare il la posizione della [[Gilda]] nella classifica gilde: ogni vittoria vale 100 punti, ogni sconfitta invece vale -100 punti.
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Per poter dichiarare guerra è necessario che la [[Gilda]] sia al livello 2 e che siano presenti almeno 8 personaggi all'interno della [[Gilda]]. Inoltre è necessario che almeno un membro della gilda sia settato come '''Guerriero'''.
  
Durante la guerra l'[[exp]] e i [[drop]] non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai [[Mob|mostri]] o dai [[Metin:Lista|metin]].
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== I tipi di guerra ==
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La guerra è presente in 6 modalità selezionabili dalla schermata di dichiarazione della guerra:  
  
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*[[File:Bottone Battaglia Campale.png]] '''Battaglia Campale'''
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*[[File:Bottone Battaglia Arena.png]] '''[[Battaglia Arena]]'''
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*[[File:Bottone Battaglia per la Bandiera.png]] '''[[Battaglia per la Bandiera]]'''
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*[[File:Bottone Battaglia di Annientamento.png]] '''[[Battaglia di Annientamento]]'''
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*[[File:Bottone Guerra Attacco a Tempo.png]] '''[[Guerra Attacco a Tempo]]'''
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*[[File:Bottone Battaglia Difensiva.png]] '''[[Battaglia Difensiva]]'''
  
== I tre tipi di guerra ==
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La modalità di guerra viene scelta al momento dell'invio della dichiarazione di guerra, assieme ad alcuni parametri personalizzabili tra cui:
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*Round: 1, 3 o 5
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*Punti: 30, 50 o 100
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*Durata: 10, 30 o 60 minuti.
  
La guerra è presente in 3 modalità:
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Ogni parametro può essere applicato solo a determinati tipi di guerra. In caso non sia possibile cambiare quel parametro, il tasto corrispondente non sarà selezionabile.
  
*'''Cattura la Bandiera''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Bandiera").
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== Svolgimento ==
*'''Arena''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Arena").
 
*'''Guerra a Campo Aperto''' (Nella finestra di dichiarazione è chiamata "Campo").
 
  
La modalità di guerra viene scelta al momento dell'invio della dichiarazione di guerra.
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Ogni guerra teletrasporta i giocatori in una mappa speciale che cambia in base alla tipo scelto, eccetto nella '''Battaglia Campale''' in cui non si cambia mappa. Per accedervi bisogna cliccare sul pulsante '''Entra in Guerra''' che apparirà in basso a destra dello schermo, ha lo stesso aspetto del pulsante
  
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Al termine di ogni guerra, tutti i giocatori che vi hanno partecipato vengono teletrasportati al primo villaggio del loro regno, qualunque sia la mappa di provenienza, compreso un dungeon.
  
== Cattura la Bandiera ==
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Durante la guerra non si ottengono punti esperienza o drop da eventuali mostri presenti nelle mappe speciali come per la [[Guerra Attacco a Tempo]]. I membri che non partecipano potranno ottenere exp e drop normalmente ad eccezione della '''Battaglia Campale''' che li disabilita per tutti i membri delle due gilda in qualunque mappa si trovino.
  
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== Battaglia Campale ==
  
[[File:guerrabandiera.png|thumb|150px|La mappa della guerra ''"Cattura la Bandiera"'']]
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Precedentemente chiamata, ''Guerra a Campo Aperto'', è l'unica guerra che non teletrasporta i giocatori in una mappa speciale. Si basa sullo scontro diretto delle due gilde nelle mappa di gioco PvE esistenti, per cui è possibile sfruttare lo scenario come le piazze dei villaggi durante la guerra. La guerra si estende su tutti i [[CH]] del server.
  
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La guerra si conclude dopo il tempo prestabilito per il round e vince la gilda che ottiene il punteggio più alto. In caso di più round, vince la guerra la gilda che vince più round. In caso di abbandono della gilda avversaria, la guerra continuerà fino allo scadere del tempo e dei round scelti.
  
Consiste nella classica "Cattura la Bandiera" di ogni gioco: le due gilde hanno due "basi", consistente in una bandiera, Blu nel caso della bandiera della propria gilda, Rossa per quella della gilda avversaria, lo scopo è catturare la bandiera avversaria e portarla alla base e contemporaneamente difendere la propria bandiera.
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Il punteggi si alza in maniera lineare in base al livello del nemico ucciso, per esempio se si uccide un avversario di livello 30, il punteggio della propria gilda aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 120 si aumenterà il punteggio di 10 punti. <br>
  
'''N.B.Chi porta la bandiera viene decisamente rallentato'''
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'''N.B:''' Durante la guerra l'[[exp]] e i [[drop]] non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai [[Mob|mostri]] o dai [[Metin:Lista|metin]]. Le missioni che richiedono certi oggetti non potranno essere completate.
  
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[[categoria:Info]]
  
== Arena ==
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[[fr:Guerre de guilde]]
 
 
[[File:guerraarena.png|thumb|150 px|La mappa della guerra ''"Arena"'']]
 
Questa guerra teletrasporta tutti i gildani che vogliono partecipare alla guerra in una mappa speciale, tramite un permesso di invito (appare una pergamena tipo quella delle missioni, in cui si richiede se vogliono o meno partecipare alla guerra).
 
 
 
La guerra si basa sul combattimento in una arena ristretta: la gilda che prima arriva a 100 uccisioni vince!
 
 
 
 
 
 
 
== Guerra a Campo Aperto ==
 
 
 
Questa guerra si basa sullo scontro diretto nelle mappe di gioco: è quindi sfruttabile lo scenario, comprese le piazze dei villaggi.
 
 
 
La guerra si conclude dopo 30 minuti e vince chi ottiene il punteggio più alto, questo punteggio si alza in maniera direttamente proporzionale al livello del nemico ucciso, per fare un esempio pratico, se uccidi un avversario di livello 30, il punteggio aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 70, il punteggio aumenterà di 70.
 
 
 
 
 
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Versione attuale delle 19:27, 6 lug 2018

La Guerra tra gilde è una funzione disponibile per la gilda, attivabile solo dal capo usando il tasto "Dichiara Guerra", a cui seguirà un campo in cui inserire il nome della gilda da sfidare (Il capo dell'altra gilda deve essere online e nello stesso canale del capo sfidante). Se invece si viene sfidati il capo può decidere di accettare la guerra andando su ok oppure rifiutare andando su interrompi.

Essa serve a determinare la posizione della Gilda nella classifica gilde: ogni vittoria aumenterà i prorpi punti, ogni sconfitta invece li diminuirà. In caso di pareggio, nessuna della due gilde perderà punti.

Per poter dichiarare guerra è necessario che la Gilda sia al livello 2 e che siano presenti almeno 8 personaggi all'interno della Gilda. Inoltre è necessario che almeno un membro della gilda sia settato come Guerriero.

I tipi di guerra

DichiaraGuerra.png

La guerra è presente in 6 modalità selezionabili dalla schermata di dichiarazione della guerra:

La modalità di guerra viene scelta al momento dell'invio della dichiarazione di guerra, assieme ad alcuni parametri personalizzabili tra cui:

  • Round: 1, 3 o 5
  • Punti: 30, 50 o 100
  • Durata: 10, 30 o 60 minuti.

Ogni parametro può essere applicato solo a determinati tipi di guerra. In caso non sia possibile cambiare quel parametro, il tasto corrispondente non sarà selezionabile.

Svolgimento

Ogni guerra teletrasporta i giocatori in una mappa speciale che cambia in base alla tipo scelto, eccetto nella Battaglia Campale in cui non si cambia mappa. Per accedervi bisogna cliccare sul pulsante Entra in Guerra che apparirà in basso a destra dello schermo, ha lo stesso aspetto del pulsante

Al termine di ogni guerra, tutti i giocatori che vi hanno partecipato vengono teletrasportati al primo villaggio del loro regno, qualunque sia la mappa di provenienza, compreso un dungeon.

Durante la guerra non si ottengono punti esperienza o drop da eventuali mostri presenti nelle mappe speciali come per la Guerra Attacco a Tempo. I membri che non partecipano potranno ottenere exp e drop normalmente ad eccezione della Battaglia Campale che li disabilita per tutti i membri delle due gilda in qualunque mappa si trovino.

Battaglia Campale

Precedentemente chiamata, Guerra a Campo Aperto, è l'unica guerra che non teletrasporta i giocatori in una mappa speciale. Si basa sullo scontro diretto delle due gilde nelle mappa di gioco PvE esistenti, per cui è possibile sfruttare lo scenario come le piazze dei villaggi durante la guerra. La guerra si estende su tutti i CH del server.

La guerra si conclude dopo il tempo prestabilito per il round e vince la gilda che ottiene il punteggio più alto. In caso di più round, vince la guerra la gilda che vince più round. In caso di abbandono della gilda avversaria, la guerra continuerà fino allo scadere del tempo e dei round scelti.

Il punteggi si alza in maniera lineare in base al livello del nemico ucciso, per esempio se si uccide un avversario di livello 30, il punteggio della propria gilda aumenterà di 30, mentre uccidendo un avversario di livello 120 si aumenterà il punteggio di 10 punti.

N.B: Durante la guerra l'exp e i drop non sono disponibili, è quindi impossibile ricevere oggetti dai mostri o dai metin. Le missioni che richiedono certi oggetti non potranno essere completate.