Differenze tra le versioni di "Gruppo"

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I vantaggi offerti dal gruppo ai suoi componenti sono i seguenti:
 
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*l'[[Exp]] ottenuta dall'uccisione di [[Mob]] da parte di un qualsiasi PG interno al gruppo viene spartita tra tutti i membri del gruppo (a patto che si trovino entro una certa distanza limite da lui: questa distanza è pari a circa il raggio del [[radar]] a zoom normale);
 
*l'[[Exp]] ottenuta dall'uccisione di [[Mob]] da parte di un qualsiasi PG interno al gruppo viene spartita tra tutti i membri del gruppo (a patto che si trovino entro una certa distanza limite da lui: questa distanza è pari a circa il raggio del [[radar]] a zoom normale);
*gli Yang raccolti da un qualunque PG interno al gruppo vengono equamente spartiti tra i membri del gruppo entro la distanza limite;
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*gli [[Yang]] raccolti da un qualunque PG interno al gruppo vengono equamente spartiti tra i membri del gruppo entro la distanza limite;
 
*a tutti i membri del gruppo che si trovano entro la distanza limite viene attribuito un Bonus Exp, a seconda del numero di membri all'interno della distanza limite;
 
*a tutti i membri del gruppo che si trovano entro la distanza limite viene attribuito un Bonus Exp, a seconda del numero di membri all'interno della distanza limite;
 
*il [[Drop]] dei Mob killati dal gruppo viene spartito più o meno equamente tra i PG (anche se i PG che fanno più danno ai Mob ottengono più facilmente la proprietà di un Drop).
 
*il [[Drop]] dei Mob killati dal gruppo viene spartito più o meno equamente tra i PG (anche se i PG che fanno più danno ai Mob ottengono più facilmente la proprietà di un Drop).
  
 
Un Capogruppo può selezionare per il proprio gruppo l'opzione '''Divisione Equilibrata''' oppure '''Divisione per Lv'''; nel primo caso l'Exp è spartita in modo uguale a tutti i membri, nel secondo caso i PG di livello più alto ricevono una maggiore percentuale di esperienza.
 
Un Capogruppo può selezionare per il proprio gruppo l'opzione '''Divisione Equilibrata''' oppure '''Divisione per Lv'''; nel primo caso l'Exp è spartita in modo uguale a tutti i membri, nel secondo caso i PG di livello più alto ricevono una maggiore percentuale di esperienza.

Versione delle 17:20, 17 gen 2010

Un Gruppo è un'associazione temporanea di PG (fino a 8), con un Capogruppo e fino a altri 7 componenti. Il Livello dei componenti del gruppo non può distaccarsi di più di 30 da quello del Capogruppo, il che significa che un PG di lv 45 potrà gruppare PG che vanno dal lv 15 al lv 75. I vantaggi offerti dal gruppo ai suoi componenti sono i seguenti:

  • l'Exp ottenuta dall'uccisione di Mob da parte di un qualsiasi PG interno al gruppo viene spartita tra tutti i membri del gruppo (a patto che si trovino entro una certa distanza limite da lui: questa distanza è pari a circa il raggio del radar a zoom normale);
  • gli Yang raccolti da un qualunque PG interno al gruppo vengono equamente spartiti tra i membri del gruppo entro la distanza limite;
  • a tutti i membri del gruppo che si trovano entro la distanza limite viene attribuito un Bonus Exp, a seconda del numero di membri all'interno della distanza limite;
  • il Drop dei Mob killati dal gruppo viene spartito più o meno equamente tra i PG (anche se i PG che fanno più danno ai Mob ottengono più facilmente la proprietà di un Drop).

Un Capogruppo può selezionare per il proprio gruppo l'opzione Divisione Equilibrata oppure Divisione per Lv; nel primo caso l'Exp è spartita in modo uguale a tutti i membri, nel secondo caso i PG di livello più alto ricevono una maggiore percentuale di esperienza.