Differenze tra le versioni di "Forte contro Mezziuomini"

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'''Mezziuomini''' è il termine utilizzato dal gioco per indicare i [[PG]]; il [[Bonus]] "Forte contro Mezziuomini" è dunque il Bonus che aumenta il danno effettuato contro gli altri personaggi, ed è molto utile in svariate situazioni come [[Duello|duelli]], guerre o [[Gergo di Metin#P|PvP]].
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'''Mezziuomini''' è il termine utilizzato dal gioco per indicare i [[PG]]; il [[Bonus]] "Forte contro Mezziuomini" è dunque il Bonus che aumenta il danno effettuato contro gli altri [[PG|personaggi]], ed è molto utile in svariate situazioni come [[Duello|duelli]], [[Guerra tra Gilde|guerre]] o [[Gergo di Metin#P|PvP]].
  
 
Il Bonus, curiosamente, funziona anche contro le [[Eid]] e contro i [[Selvaggi]].
 
Il Bonus, curiosamente, funziona anche contro le [[Eid]] e contro i [[Selvaggi]].
  
Nel [[Gergo|linguaggio comune]] questo Bonus è abbreviato in ''Mezzi''.
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Nel [[Gergo|linguaggio comune]] questo Bonus è abbreviato in ''[[Gergo di Metin#M|Mezzi]]''.
  
 
Il Bonus Mezziuomini è quello che aggiunge meno percentuale di danno tra tutti i "Forte vs..."; questo è dovuto alla sua grande utilità, superiore agli altri.
 
Il Bonus Mezziuomini è quello che aggiunge meno percentuale di danno tra tutti i "Forte vs..."; questo è dovuto alla sua grande utilità, superiore agli altri.
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* Un elmo, uno scudo, un bracciale e degli orecchini arrivano a dare '''+10%''' vs Mezzi ciascuno;
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* Un'arma dell'80 con i cosidetti "Doppi Mezzi" (ovvero che il bonus c'era già prima che l'arma fosse trasformata e quindi è sia di bonus base che di bonus normale) arriva a dare '''+22%''' vs Mezziuomi.
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* Un'[[arma]] dell'80 con i cosidetti "Doppi Mezzi" (ovvero che il bonus c'era già prima che l'[[arma]] fosse trasformata e quindi è sia di bonus base che di bonus normale) arriva a dare '''+22%''' vs Mezziuomi.
 
Quindi, si arriva ad un totale di '''+62%''' vs Mezziuomini.
 
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* Con l'arma epica senza i Doppi Mezzi si arriva a '''+52%''';
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* Senza l'arma epica, il bonus massimo lo può raggiungere un Guerriero con [[Lama Mezzuomo]] +9, ovvero '''+55%'''.
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* Senza l'[[Armi Epiche|arma epica]], il bonus massimo lo può raggiungere un [[Guerriero]] con [[Lama Mezzuomo]] +9, ovvero '''+55%'''.
  
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]

Versione delle 20:35, 15 gen 2012

Mezziuomini è il termine utilizzato dal gioco per indicare i PG; il Bonus "Forte contro Mezziuomini" è dunque il Bonus che aumenta il danno effettuato contro gli altri personaggi, ed è molto utile in svariate situazioni come duelli, guerre o PvP.

Il Bonus, curiosamente, funziona anche contro le Eid e contro i Selvaggi.

Nel linguaggio comune questo Bonus è abbreviato in Mezzi.

Il Bonus Mezziuomini è quello che aggiunge meno percentuale di danno tra tutti i "Forte vs..."; questo è dovuto alla sua grande utilità, superiore agli altri.

Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo I.


Oggetti che supportano il Bonus Forte vs Mezziuomini

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Forte contro Mezziuomini
1%
2%
3%
5%
10%

Bonus di base su items

Il Bonus è presente anche di base sulla Lama Mezzuomo e sulle armi epiche di Seon-Pyeong.

L'aumento per la Lama Mezzuomo è il seguente:

Up dell'arma Forte contro Mezziuomini
+0 2%
+1 3%
+2 4%
+3 5%
+4 6%
+5 7%
+6 8%
+7 10%
+8 12%
+9 15%

Mentra per le armi epiche è il seguente:

Up dell'arma Forte contro Mezziuomini
+0 2%
+1 3%
+2 4%
+3 5%
+4 6%
+5 7%
+6 8%
+7 9%
+8 10%
+9 12%

Curiosità

  • Un elmo, uno scudo, un bracciale e degli orecchini arrivano a dare +10% vs Mezzi ciascuno;
  • Un'arma dell'80 con i cosidetti "Doppi Mezzi" (ovvero che il bonus c'era già prima che l'arma fosse trasformata e quindi è sia di bonus base che di bonus normale) arriva a dare +22% vs Mezziuomi.

Quindi, si arriva ad un totale di +62% vs Mezziuomini.