Differenze tra le versioni di "Forte contro Animali"

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Il bonus aumenta percentualmente i danni (fisici e da [[skill]]) inflitti dal PG a tutti i [[Mob]] presenti nei primi villaggi di ogni regno (escluse le [[Eid]]), nelle mappe delle gilde ([[Waryong]], [[Imha]] e [[Jungrang]]) e contro tutte le [[Scimmie]], gli [[Ogre]], gli [[Gnoll]], le [[Manticore]] e i mostri [[Aku-Boku]], [[Arboretum]] e [[Sicomoro]].<br>
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Il bonus aumenta percentualmente i danni (fisici e da [[skill]]) inflitti dal PG a tutti i [[Mob]] presenti nei primi villaggi di ogni regno (escluse le [[Eid]]), nelle mappe delle gilde ([[Waryong]], [[Imha]] e [[Jungrang]]) e contro tutte le [[Scimmie]], gli [[Ogre]], gli [[Gnoll]], le [[Manticore]] e i mostri [[Aku-Boku]], [[Arboretum]] e [[Sicomoro]].
Il massimo livello di Forte vs Animali raggiungibile è '''+100%'''.
 
  
 
Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
 
Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].

Versione delle 20:57, 20 mag 2019

Il bonus aumenta percentualmente i danni (fisici e da skill) inflitti dal PG a tutti i Mob presenti nei primi villaggi di ogni regno (escluse le Eid), nelle mappe delle gilde (Waryong, Imha e Jungrang) e contro tutte le Scimmie, gli Ogre, gli Gnoll, le Manticore e i mostri Aku-Boku, Arboretum e Sicomoro.

Per il calcolo del danno, questo Bonus si comporta come Bonus di Tipo I.


Item che supportano il Bonus Forte contro Animali

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Forte contro Animali
2%
4%
6%
10%
20%