Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"
(→Aumento della vulnerabilità al danno) |
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|CooltimeG=133 | |CooltimeG=133 | ||
|CooltimeP=172 | |CooltimeP=172 | ||
+ | |Bonus1=[[Velocità d'Attacco]] | ||
+ | |Bonus1B=+2% | ||
+ | |Bonus1M=+25% | ||
+ | |Bonus1G=+41% | ||
+ | |Bonus1P=+62% | ||
+ | |Bonus2=[[Velocità di Movimento]] | ||
+ | |Bonus2B=+1% | ||
+ | |Bonus2M=+10% | ||
+ | |Bonus2G=+16% | ||
+ | |Bonus2P=+25% | ||
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Versione delle 16:37, 20 apr 2011
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Estasidacombattimentob.png | Base | Estasi da Combattimento | Vedi | 67 | 57 | 64 |
File:Estasidacombattimentom.png | Maestro | Rabbia | Vedi | 108 | 120 | 105 |
File:Estasidacombattimentog.png | Gran Maestro | Frenesia | Vedi | 136 | 164 | 133 |
File:Estasidacombattimentog.png | Maestro Perfetto | Estasi da Combattimento | Vedi Vedi | 175 | 225 | 172 |
Particolarità della skill
Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.
Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.
Aumento della vulnerabilità al danno
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto (SOLO per attacchi corporali e NON per le skill e Attacchi Magici). Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale di aumento del danno è:
I valori della skill aumentano solo con il livello di essa, infatti il bonus STR e il livello non influiscono sulla velocità d'attacco e di movimento data dalla skill. Talvolta i valori di aumento segnati sulla skill sono diversi da quelli effettivamente dati (differiscono al più di 1 punto); per la formula si usi l'aumento effettivo.
Valori della skill
- A livello 1 fornisce +2% Velocità d'Attacco e +1% Velocità di Movimento.
- A livello M1 fornisce +25% Velocità d'Attacco e +10% Velocità di Movimento.
- A livello G1 fornisce +41% Velocità d'Attacco e +16% Velocità di Movimento.
- A livello P fornisce +62% Velocità d'Attacco e +25% Velocità di Movimento.
N.B.: Per alcuni livelli i valori dichiarati dalla skill non corrispondono a quelli che effettivamente vengono applicati una volta attivata.
Sia la crescita della Velocità d'Attacco che quella della Velocità di Movimento crescono in modo quadratico, ma tale crescita è abbastanza lenta da non differire molto da una lineare. Le formule approssimative per calcolare tali crescite sono:
<% Velocità di Movimento> = 0,0076*(LvSkill)^2 + 0,2878*(LvSkill)
In ogni caso tutti i valori sono riportati sotto.
- Ecco i valori di Estasi a ciascun livello (fra parentesi i valori effettivi se sono diversi):
Livello | Velocità Attacco % | Velocità Movimento % |
---|---|---|
1 | 2 | 0 (1) |
2 | 3 | 1 |
3 | 4 | 1 |
4 | 4 (5) | 1 (2) |
5 | 6 | 2 |
6 | 7 | 2 |
7 | 8 | 3 |
8 | 9 | 3 |
9 | 9 (10) | 3 |
10 | 11 | 4 |
11 | 12 | 4 |
12 | 13 | 5 |
13 | 14 | 5 |
14 | 14 (15) | 5 |
15 | 16 | 6 |
16 | 17 | 6 |
17 | 18 | 7 |
18 | 19 | 7 |
19 | 19 (20) | 7 (8) |
M1 | 25 | 10 |
M2 | 26 | 10 |
M3 | 26 (27) | 10 |
M4 | 28 | 11 |
M5 | 29 (28) | 11 |
M6 | 29 (30) | 11 (12) |
M7 | 31 | 12 |
M8 | 33 | 12 |
M9 | 34 | 13 |
M10 | 36 | 14 |
G1 | 41 | 16 |
G2 | 42 | 17 |
G3 | 44 | 17 |
G4 | 45 | 18 |
G5 | 47 | 18 |
G6 | 48 (49) | 19 |
G7 | 51 | 20 |
G8 | 52 (53) | 21 |
G9 | 55 | 22 |
G10 | 57 | 23 |
P | 62 | 25 |