Differenze tra le versioni di "Estasi da Combattimento"
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Versione delle 14:54, 14 feb 2011
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Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Estasidacombattimentob.png | Base | Estasi da Combattimento | Vedi | 67 | 57 | 64 |
File:Estasidacombattimentom.png | Maestro | Rabbia | Vedi | 108 | 120 | 105 |
File:Estasidacombattimentog.png | Gran Maestro | Frenesia | Vedi | 136 | 164 | 133 |
File:Estasidacombattimentog.png | Maestro Perfetto | Estasi da Combattimento | Vedi Vedi | 175 | 225 | 172 |
Particolarità della skill
Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Estasi da Combattimento prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.
Insieme a Velocità e Passo di Piuma, è l'unica skill che incrementa la Velocità di Movimento. Si tratta inoltre dell'unica skill in assoluto ad aumentare la Velocità d'Attacco.
Attivando Estasi, si diventa più vulnerabili al danno, ossia viene aumentato di una certa percentuale il danno subìto dai Mob. Questo aumento cresce al crescere del livello della skill. La percentuale ipotizzata è: % Danno Subito=0.5625 x Livello della Skill (testata solo fino al livello M8, quindi potrebbe variare in seguito.)
Valori della skill
- A livello 1 fornisce +1% Velocità d'Attacco e +0% Velocità di Movimento.
- A livello M1 fornisce +25% Velocità d'Attacco e +10% Velocità di Movimento.
- A livello G1 fornisce +41% Velocità d'Attacco e +16% Velocità di Movimento.
- A livello P fornisce +62% Velocità d'Attacco e +25% Velocità di Movimento.