Dilania

Versione del 20 gen 2020 alle 23:42 di Doom (discussione | contributi)
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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Dilania.png Base Dilania Vedi 12 45 -
Icona Laceramento.png Maestro Laceramento Vedi 12 90 -
Icona Scatenamento.png Gran Maestro Carneficina Vedi 12 122 -
Icona Scatenamento.png Maestro Perfetto Dilania Vedi 12 165 -


Descrizione

Dilania è l'unica skill che ha come effetto probabilità di Sanguinamento.
È una skill FISICA, e non MAGICA, e l'attacco base è influenzato dalla STR
È una skill ad area frontale, che colpisce 3 volte come Taglio a Tre Vie ma con una portata inferiore.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5. Tale valore è valido per ogni singolo colpo della combo.

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Bonus Danno Aumentato Dilania

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Dilania +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%

Assorbi HP utilizzando Dilania

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Dilania.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con questa abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%

Aumenti Chance di Attacco Critico utilizzando Dilania

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Aumenti chance di attacco critico per X sec utilizzando Dilania.
Questo bonus permette di incrementare la probabilità di Critico del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +5% di probabilità di Colpo Critico fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1 secondo
2 secondi
3 secondi
4 secondi
5 secondi
6 secondi
7 secondi
8 secondi
9 secondi
10 secondi