Differenze tra le versioni di "Dilania"

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(Assorbi HP utilizzando Dilania)
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== Assorbi HP utilizzando Dilania ==
 
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Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Assorbi X% HP utilizzando Dilania''. <br>
 
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Questo bonus permette di rigenerare [[HP]] pari ad una percentuale del danno finale inflitto con quuesta abilità.<br>
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L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.
 
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.
  

Versione delle 12:44, 23 dic 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Dilania.png Base Dilaniare Vedi 12 45 -
Icona Laceramento.png Maestro Laceramento Vedi 12 90 -
Icona Scatenamento.png Gran Maestro Carneficina Vedi 12 122 -
Icona Scatenamento.png Maestro Perfetto Dilaniare Vedi 12 165 -


Descrizione

Dilaniare è l'unica skill che ha come effetto probabilità di Sanguinamento.
È una skill FISICA, e non MAGICA, e l'attacco base è influenzato dalla STR
È una skill ad area frontale, che colpisce 3 volte come Taglio a Tre Vie ma con una portata inferiore.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5. Tale valore è valido per ogni singolo colpo della combo.

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Bonus Danno Aumentato Dilania

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Dilania +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%

Assorbi HP utilizzando Dilania

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Dilania.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con questa abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%