Differenze tra le versioni di "Danni Abilità"

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Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
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== Come vengono calcolati i danni abilità==
 
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Ad esempio se si ha una danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 1100.
 
Ad esempio se si ha una danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 1100.
  
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==Voci correlate==
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Versione delle 16:48, 4 set 2010

Bonus Danni Abilità

I danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio). Le armi sono:

Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.

Come vengono calcolati i danni abilità

I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice equazione:


Danno Base+% Danno abilità


Ad esempio se si ha una danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 1100.

Voci correlate