Differenze tra le versioni di "Cultura in Metin2"

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**[[Cultura in Metin2: Varie|Varie]]
 
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*'''Appendice'''
 
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**[[Cultura in Metin2: Glossario|Glossario]]
 
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Versione attuale delle 16:11, 21 feb 2021




Cultura in Metin2
Progetto-cultura2.png
Informazioni Libro
Copertina:
Curatore: Yanen
Capitoli

Introduzione

Come tutti sappiamo Metin2 è un gioco di origine orientale, creato in Corea, e ambientato in un mondo immaginario fantastico anch'esso orientale. Tutto questo è facilmente riscontrabile sin da quando facciamo i primi passi all'interno del gioco per la prima volta: i nomi dei vari villaggi, le costruzioni presenti, i vestiti, ed i PNG. Nessuno ha mai pensato però che, oltre a tutti questi collegamenti molto "superficiali", possano esserci dei richiami molto più profondi e nascosti della storia e della cultura, orientale e non.
Questo libro nasce con lo scopo di illustrare e rendere noto tutto ciò che attinge alla realtà all'interno di Metin. Attenzione, si precisa che l'intento è di dare una conoscenza sommaria delle cose affinchè, chi sia poi interessato, possa approfondire gli argomenti con proprie ricerche.

Struttura

Il libro si articola in alcune sezioni principali:

  • La prefazione
  • La prima sezione è dedicata a mostrare inizialmente la diversità delle lingue orientali e poi ad analizzare tutti gli ideogrammi pervenuti in gioco, dandone una traduzione, una spiegazione ed un significato e dove possibile anche una pronuncia.
  • La seconda sezione si concentra nella spiegazione e nell'approfondimento di tutto ciò che in Metin si rifà alla realtà. Si andrà quindi ad analizzare la provenienza, le origini, ed il significato passato e odierno di un oggetto di un mostro o di qualsiasi cosa abbia una derivazione dalla cultura Orientale. Potremmo quindi imbatterci in storia, religione, miti e leggende della cultura orientale.
  • Infine abbiamo un Glossario nel quale saranno poste tutte le parole ed i termini che per svariati motivi non hanno una spiegazione all'interno degli articoli dove vengono usati.