Colpo di Fiamma

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Colpo di Fiamma.png Base Colpo di fiamma Vedi 12 67 -
Icona Colpo di Fiamma M.png Maestro Colpo infiammato Vedi 12 130 -
Icona Colpo di Fiamma G.png Gran Maestro Detonazione di fiamme Vedi 12 174 -
Icona Colpo di Fiamma G.png Maestro Perfetto Colpo di fiamma Vedi 12 235 -


Gcolpofiamma.png

Descrizione

Questa è l'unica skill del Sura Magia Nera ad essere potenziata sia da Str che da Int. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Questa skill fa cadere l'avversario.

Questa skill può essere usata anche senza un target.


Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Bonus Danno Aumentato Colpo di Fiamma

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo di Fiamma +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%