Differenze tra le versioni di "Cavalcature"

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Le cavalcature necessitano di un [[livello]] minimo per essere richiamate, ma hanno spesso il vantaggio di fornire una certa quantità di [[bonus]] mentre le si cavalca.
  
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A differenza del Cavallo, le cavalcature non possono essere usate a tempo indeterminato, ma spariscono dopo un certo periodo; in particolare esistono due principali categorie di cavalcature la cui durata diminuisce in modo diverso: la durata delle cavalcature della prima categoria diminuisce solo mentre le stesse sono effettivamente cavalcate, quella delle cavalcature dell'altra categoria invece diminuisce indipendentemente dall'utilizzo effettivo. Quando il tempo è scaduto, l'animale scompare; durante tutto il tempo di durata esso può comunque essere congedato cliccando sul proprio PG e selezionando "''Scendi''", oppure cliccando Ctrl+H (solo per le cavalcature che possono essere successivamente rievocate: alcune cavalcature infatti non possono essere richiamate dopo il congedo, ad esempio il [[Pony]]).
Si possono richiamare usando un apposito sigillo [[File:Sigillo Animale Giallo.jpg]], come un [[Pony|pony]].<br>
 
Ogni cavalcatura ha un livello minimo necessario per essere richiamata.<br>
 
Hanno il vantaggio di essere in grado di fornire una certa quantità supplementare di difesa e valore d'attacco.<br>
 
Possono essere utilizzate solo per 5 minuti. Quando il tempo è scaduto, l'animale scompare (oppure fare click sinistro del mouse sul cavallo -> "Scendi" così facendo l'animale sparisce subito).
 
  
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'''N.B.''' Mentre si cavalca un [[Pony]] o [[Rudolph]] non è possibile attaccare o usare [[skill]].
  
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* Utilizzabile dal livello 20.
 
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Le cavalcature sono mezzi di trasporto alternativi al Cavallo che si possono richiamare usando un apposito sigillo File:Sigillo Animale Giallo.jpg, come il Pony.
Le cavalcature necessitano di un livello minimo per essere richiamate, ma hanno spesso il vantaggio di fornire una certa quantità di bonus mentre le si cavalca.

A differenza del Cavallo, le cavalcature non possono essere usate a tempo indeterminato, ma spariscono dopo un certo periodo; in particolare esistono due principali categorie di cavalcature la cui durata diminuisce in modo diverso: la durata delle cavalcature della prima categoria diminuisce solo mentre le stesse sono effettivamente cavalcate, quella delle cavalcature dell'altra categoria invece diminuisce indipendentemente dall'utilizzo effettivo. Quando il tempo è scaduto, l'animale scompare; durante tutto il tempo di durata esso può comunque essere congedato cliccando sul proprio PG e selezionando "Scendi", oppure cliccando Ctrl+H (solo per le cavalcature che possono essere successivamente rievocate: alcune cavalcature infatti non possono essere richiamate dopo il congedo, ad esempio il Pony).

N.B. Mentre si cavalca un Pony o Rudolph non è possibile attaccare o usare skill.

Come ottenere alcune cavalcature

I sigilli che evocano certe cavalcature si possono trovare all'interno di una Cassetta di Legno Marcia File:Cassetta di Legno Marcia.jpg, droppabile come drop alternativo nella Grotta dell'Esilio.

Nel forziere si può trovare:

Cavalcature Principali

Cinghiale da Guerra

Utilizzabile da livello 75.

Effetto: Aumenta la difesa di 116 punti e il Valore d'Attacco di 120 punti.

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Lupo Litigioso

Utilizzabile da livello 80.

Effetto: Aumenta la difesa di 141 punti e il Valore d'Attacco di 120 punti.

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Tigre d'Assalto

Utilizzabile da livello 85.

Effetto: Aumenta la difesa di 166 punti e il Valore d'Attacco di 120 punti.

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Leone da Battaglia

Utilizzabile da livello 85.

Effetto: Aumenta la difesa di 41 punti e il Valore d'Attacco di 320 punti.

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Cavalcature speciali

Alcune cavalcature possono essere acquistate presso l'Item Shop solo durante certi periodi.

Per salire e scendere agevolmente da queste cavalcature (avendo il sigillo nell'inventario) è sufficiente premere ctrl+g esattamente come si utilizza il comando ctrl+h per il cavallo standard.

Leone Bianco

  • 40 ore di cavalcatura.
  • Utilizzabile ad ogni livello.
  • Non commerciabile.
  • Aumenta l'esperienza guadagnata dai Mob del 30%.

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Cinghiale da Combattimento

  • 480 ore di cavalcatura.
  • Utilizzabile dal livello 20.
  • Commerciabile.
  • Conferisce un bonus Forte contro Mostri pari al 20%

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Lupo da Combattimento

  • 480 ore di cavalcatura.
  • Utilizzabile dal livello 20.
  • Non commerciabile.
  • Aumenta i colpi Critici del 10%.

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Tigre Reale

  • Aumenta l'Exp ricevuta del 20%.
  • Commerciabile.

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Rudolph

  • Non fornisce bonus di alcun tipo al cavaliere.
  • Ottenibile in occasione dell'Evento di Natale.

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Altro

Vedi anche:

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