Differenze tra le versioni di "Boss"
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Il [[Comandante Brutale]] è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media. | Il [[Comandante Brutale]] è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media. | ||
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*E' consigliato essere Trasformati e avere una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate. | *E' consigliato essere Trasformati e avere una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate. | ||
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*E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati. | *E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati. | ||
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*Una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro. | *Una [[Shamana]] Drago con [[Benedizione]] e [[Aiuto del Drago]] ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro. | ||
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*Una [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo. | *Una [[Shamana]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo. | ||
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*I [[Bonus]] utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata [[Shamano]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>. | *I [[Bonus]] utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata [[Shamano]] Drago con [[Aiuto del Drago]] e [[Benedizione]] elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>. | ||
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==Grande Albero Fantasma== | ==Grande Albero Fantasma== | ||
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*E' preferibile ucciderla tramite [[Sfera Trasformazione]] a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ). | *E' preferibile ucciderla tramite [[Sfera Trasformazione]] a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ). | ||
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==Scimmia di Roccia== | ==Scimmia di Roccia== | ||
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*Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali. | *Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali. | ||
*Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di [[Debole Scimmia Generale|Deboli Scimmie Generali]] intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco. | *Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di [[Debole Scimmia Generale|Deboli Scimmie Generali]] intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco. | ||
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*Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco. | *Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco. | ||
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*Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento. | *Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento. | ||
*Per ucciderlo, sono utilissimi i [[Bonus]] <max HP+ ...>, <forte vs Animali> e può servire una percentuale discreta di veleno. | *Per ucciderlo, sono utilissimi i [[Bonus]] <max HP+ ...>, <forte vs Animali> e può servire una percentuale discreta di veleno. | ||
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*Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere ucciso senza sforzi eccessivi. | *Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere ucciso senza sforzi eccessivi. | ||
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Versione delle 12:27, 1 mar 2010
In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo ( Boss ) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.
Indice
- 1 Consigli per sconfiggere i Boss
- 2 Comandante Brutale
- 3 Capo Orco
- 4 Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- 5 Spirito Tigre Gialla
- 6 Re dei Demoni
- 7 Re dei Demoni Elitario
- 8 Spirito della Morte
- 9 Nove Code
- 10 Grande Albero Fantasma
- 11 Re Fiamma
- 12 Tartaruga del Deserto Grande
- 13 Regina Ragno
- 14 Scimmia di Roccia
- 15 Scimmia Camminatrice
- 16 Lord Scimmia
- 17 Grande Strega di Ghiaccio
Consigli per sconfiggere i Boss
Comandante Brutale
- Specifiche del mostro: Comandante Brutale
Consigli:
- Necessario molto attacco
- Utile qualche critico se si è di livello basso
Il Comandante Brutale è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.
Capo Orco
- Specifiche del mostro: Capo Orco
Consigli:
- Il Capo Orco ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della Valle di Seungryong.
- Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i Bonus <critici> e <forte vs Orchi>. Uno scudo <Difesa da Svenimento> può aiutare.
Col veleno viene eliminato molto prima.
- Con alcune abilità, il Capo Orco allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal Cavallo o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.
Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- Specifiche dei mostri: Capobanda Oscuro ; Spirito Capobanda Oscuro
Consigli:
- Questo Boss non droppa alcun Forziere.
- I Bonus utili sono <forte vs Esoterici>, <possibilità su colpi critici>, <max HP + ...>.
- E' consigliato essere Trasformati e avere una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.
Spirito Tigre Gialla
- Specifiche del mostro: Spirito Tigre Gialla
Consigli:
- Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
- Il personaggio deve essere minimo al 75.
- Bonus necessari sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, e possono essere utilissimi anche <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
- E' consigliato farsi aiutare da una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate.
- E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.
Re dei Demoni
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni
Consigli:
- Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
- E' utile avere una buona difesa.
- I Bonus utili sono <forte vs Zombie>, <max HP+ ...> e <possibilità su colpi critici>.
Re dei Demoni Elitario
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni Elitario
Consigli:
- Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un Fabbro speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il Cavallo contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
- Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i Bonus <forte vs Zombie> e <possibilità su colpi critici>.
- Una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del Drago ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.
Spirito della Morte
- Specifiche del mostro: Spirito della Morte
Consigli:
- Mostro molto forte, per farlo senza Sfera Trasformazione bisogna avere un livello molto alto.
- Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una Sfera Trasformazione.
- Bonus indispensabili sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici> e <forte vs Zombie>.
- Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
- Una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.
Nove Code
- Specifiche del mostro: Nove Code
Consigli:
- Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
- E' consigliato essere Trasformati.
- I Bonus utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata Shamano Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>.
Grande Albero Fantasma
- Specifiche del mostro: Grande Albero Fantasma
Consigli:
- Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
- E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 6 da un solo Metin Tu-Young o Metin Jeon-Un, e nel Bosco Rosso se ne trovano molti.
- Necessario avere una difesa elevata, DEX alta, molti HP e critici.
- Bonus consigliati sono <max HP +...>, <possibilità su colpi critici> e <possibilità di avvelenamento>.
Re Fiamma
- Specifiche del mostro: Re Fiamma
Consigli:
- Mostro relativamente forte, si può fare anche senza una Sfera Trasformazione.
- Consigliati i Bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, Veleno e una buona difesa.
Tartaruga del Deserto Grande
- Specifiche del mostro: Tartaruga del Deserto Grande
Consigli:
- Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e che ha una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obbiettivo.
- Utilissimi i bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
- E' consigliato ucciderla in gruppo ( Guerriero Corporale che fa molto danno più un Sura Magia Nera ).
- Utile una Shamana Drago con Aiuto del Drago e Benedizione elevate.
Regina Ragno
- Specifiche del mostro: Regina Ragno
Consigli:
- Mostro non troppo forte, ha tantissimi HP e una buonissima rigenerazione HP, ma non fa troppo danno.
- Utilissimi i Bonus <possibilità di avvelenamento>, <possibilità di svenimento> e <max HP +...>.
- E' preferibile ucciderla tramite Sfera Trasformazione a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).
Scimmia di Roccia
- Specifiche del mostro: Scimmia di Roccia
Consigli:
- Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
- Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di Deboli Scimmie Generali intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco.
Scimmia Camminatrice
- Specifiche del mostro: Scimmia Camminatrice
Consigli:
- Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
Lord Scimmia
- Specifiche del mostro: Lord Scimmia
Consigli:
- Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
- Per ucciderlo, sono utilissimi i Bonus <max HP+ ...>, <forte vs Animali> e può servire una percentuale discreta di veleno.
Grande Strega di Ghiaccio
- Specifiche del mostro: Grande Strega di Ghiaccio
Consigli:
- E' sicuramente il Boss più forte del gioco: ha moltissima vita, un valore d'attacco alto, e una rigenerazione HP molto elevata.
- Per ucciderlo, è necessario un buon lavoro di squadra: questo perchè il mostro, una volta raggiunto il 25% dei suoi HP totali, attiva una rigenerazione HP più alta, un valore d'attacco maggiorato, e dimezza i danni corporali.
- L'alta quantità di HP rende necessario fare un danno molto elevato: è consigliato quindi utilizzare Abilità molto sviluppate o una Sfera Trasformazione veloce e potente, a patto di avere l'abilità Trasformazione ben sviluppata.
- Il danno da frecce non viene ridotto: un Ninja Arciere è fondamentale per uccidere questo Boss.
- Per neutralizzare la rigenerazione HP che si attiva una volta giunti al 25% degli HP del mostro, è necessario avvelenare il Boss: così, non potrà rigenerare gli HP e può essere ucciso senza sforzi eccessivi.