Differenze tra le versioni di "Boss"
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In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo ( Boss ) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli. | In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo ( Boss ) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli. | ||
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=='''Consigli per sconfiggere i Boss'''== | =='''Consigli per sconfiggere i Boss'''== |
Versione delle 21:00, 22 gen 2010
In questa pagina trovate elencati i mostri di grado 5 e di grado Capo ( Boss ) di Metin2, e qualche piccolo consiglio per sconfiggerli.
Indice
- 1 Consigli per sconfiggere i Boss
- 2 Comandante Brutale
- 3 Capo Orco
- 4 Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- 5 Spirito Tigre Gialla
- 6 Re dei Demoni
- 7 Re dei Demoni Elitario
- 8 Spirito della Morte
- 9 Nove Code
- 10 Grande Albero Fantasma
- 11 Re Fiamma
- 12 Tartaruga del Deserto Grande
- 13 Regina Ragno
- 14 Scimmia di Pietra
- 15 Scimmia Camminatrice
- 16 Lord Scimmia
Consigli per sconfiggere i Boss
Comandante Brutale
- Specifiche del mostro: Comandante Brutale
Consigli:
- Necessario molto attacco
- Utile qualche critico se si è di livello basso
Il Comandante Brutale è abbastanza semplice da eliminare, basta avere il personaggio ben impostato quanto a Status, e un equipaggiamento nella media.
Capo Orco
- Specifiche del mostro: Capo Orco
Consigli:
- Il Capo Orco ricompare ogni 2 ore dall' eliminazione: ormai questo è un fatto risaputo dai giocatori che se ne interessano, e il mostro risulta molto ricercato e quindi difficile da trovare. Normalmente, lo si trova al centro della Valle di Seungryong.
- Utili un bel po di HP, il pg per non avere problemi deve essere al 45 con un ottimo equipaggiamento, o almeno al 50 se l'equipaggiamento è nella media. Aiutano molto anche i Bonus <critici> e <forte vs Orchi>. Uno scudo <Difesa da Svenimento> può aiutare.
Col veleno viene eliminato molto prima.
- Con alcune abilità, il Capo Orco allontana il giocatore: se non si vuole finire incastrati, è meglio scendere dal Cavallo o comunque stare lontani da rocce o elementi della mappa.
Capobanda Oscuro e Spirito Capobanda Oscuro
- Specifiche dei mostri: Capobanda Oscuro ; Spirito Capobanda Oscuro
Consigli:
- E' molto difficile ricevere il Forziere da questo mostro, poichè il livello massimo per ottenerlo è il 64, e intorno a quel livello sono in pochi a riuscire ad eliminare questo mostro.
- I Bonus utili sono <forte vs Esoterici>, <possibilità su colpi critici>, <max HP + ...>.
- E' consigliato essere Trasformati e avere una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del drago ben sviluppate.
Spirito Tigre Gialla
- Specifiche del mostro: Spirito Tigre Gialla
Consigli:
- Mostro con tantissima rigenerazione HP, moltissima difesa e che fa danni molto elevati.
- Il personaggio deve essere minimo al 75.
- Bonus necessari sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, e possono essere utilissimi anche <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
- E' consigliato farsi aiutare da una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del drago ben sviluppate.
- E' difficile fare questo mostro se non si è Trasformati.
Re dei Demoni
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni
Consigli:
- Mostro relativamente facile da fare, è consigliato uccidere prima i mostri intorno a lui.
- E' utile avere una buona difesa.
- I Bonus utili sono <forte vs Zombie>, <max HP+ ...> e <possibilità su colpi critici>.
Re dei Demoni Elitario
- Specifiche del mostro: Re dei Demoni Elitario
Consigli:
- Questo mostro, una volta sconfitto, evoca un Fabbro speciale. Per ottenere questo vantaggio, non bisogna usare il Cavallo contro di esso ed è consigliato uccidere prima gli altri mostri intorno.
- Ha molti HP, quindi i sono utilissimi i Bonus <forte vs Zombie> e <possibilità su colpi critici>.
- Una Shamana Drago con Benedizione e Aiuto del drago ben sviluppate può facilitare l' uccisione di questo mostro.
Spirito della Morte
- Specifiche del mostro: Spirito della Morte
Consigli:
- Mostro molto forte, per farlo senza Sfera Trasformazione bisogna avere un livello molto alto.
- Se non si dispone di un personaggio di livello altissimo e di un equipaggiamento eccellente, è consigliato eliminare il mostro tramite una Sfera Trasformazione.
- Bonus indispensabili sono <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici> e <forte vs Zombie>.
- Se ci si Trasforma, è consigliabile avere l' abilità Trasformazione almeno a G5.
- Una Shamana Drago con Aiuto del drago e Benedizione elevate è praticamente necessaria se non si è di livello altissimo.
Nove Code
- Specifiche del mostro: Nove Code
Consigli:
- Mostro abbastanza forte, con molti HP e un buon attacco.
- E' consigliato essere Trasformati.
- I Bonus utilissimi per eliminare questo Boss sono <max HP+...>, <possibilità su colpi critici> ( consigliata Shamano Drago con Aiuto del drago e Benedizione elevate ), <possibilità di avvelenamento> e <possibilità di svenimento>.
Grande Albero Fantasma
- Specifiche del mostro: Grande Albero Fantasma
Consigli:
- Boss molto forte, con molti HP e molti trafiggenti.
- E' un mostro piuttosto diffuso, ne compaiono anche 6 da un solo Metin Tu-Young o Metin Jeon-Un, e nel Bosco Rosso se ne trovano molti.
- Necessario avere una difesa elevata, DEX alta, molti HP e critici.
- Bonus consigliati sono <max HP +...>, <possibilità su colpi critici> e <possibilità di avvelenamento>.
Re Fiamma
- Specifiche del mostro: Re Fiamma
Consigli:
- Mostro relativamente forte, si può fare anche senza una Sfera Trasformazione.
- Consigliati i Bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, Veleno e una buona difesa.
Tartaruga del Deserto Grande
- Specifiche del mostro: Tartaruga del Deserto Grande
Consigli:
- Mostro abbastanza forte, che fa molto danno con le sue abilità e che ha una buona difesa e tanti HP. Ha la capacità di teletrasportarsi sull' obbiettivo.
- Utilissimi i bonus <max HP+ ...>, <possibilità su colpi critici>, <possibilità di svenimento> e <possibilità di avvelenamento>.
- E' consigliato ucciderla in gruppo ( Guerriero Corporale che fa molto danno più un Sura Magia Nera ).
- Utile una Shamana Drago con [[Aiuto del drago] e Benedizione elevate.
Regina Ragno
- Specifiche del mostro: Regina Ragno
Consigli:
- Mostro non troppo forte, ha tantissimi HP e una buonissima rigenerazione HP, ma non fa troppo danno.
- Utilissimi i Bonus <possibilità di avvelenamento>, <possibilità di svenimento> e <max HP +...>.
- E' preferibile ucciderla tramite Sfera Trasformazione a causa delle sue caratteristiche ( HP e rigenerazione HP ).
Scimmia di Pietra
- Specifiche del mostro: Scimmia di Pietra
Consigli:
- Mostro facile, un personaggio di livello 35 con un ottimo equip lo uccide senza tanti problemi, in quanto il mostro non ha caratteristiche speciali.
- Utile avere una buona difesa ( anche a causa della grande quantità di Deboli Scimmie Generali intorno al mostro ) e un buon valore d'attacco.
Scimmia Camminatrice
- Specifiche del mostro: Scimmia Camminatrice
Consigli:
- Questo mostro non ha particolarità che lo rendano difficile da fare: è sufficiente avere un buon personaggio con una buona difesa e molto attacco.
Lord Scimmia
- Specifiche del mostro: Lord Scimmia
Consigli:
- Mostro relativamente forte, che può generare altri mostri durante un combattimento.
- Per ucciderlo, sono utilissimi i Bonus <max HP+ ...>, <forte vs Animali> e può servire una percentuale discreta di veleno.