Differenze tra le versioni di "Aura della Spada"

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(La variabile K)
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<center>'''Grafico di K'''
 
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===Valori della skill===
 
 
* A livello 1 fornisce circa +'''6''' [[Attacco|Valore d'Attacco]].
 
 
* A livello M1 fornisce circa +'''121''' [[Attacco|Valore d'Attacco]].
 
 
* A livello P fornisce circa +'''572''' [[Attacco|Valore d'Attacco]].
 

Versione delle 02:59, 28 giu 2011

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Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
File:Auradellaspadab.png Base Aura della Spada Vedi 41 110 32
File:Auradellaspadam.png Maestro Spada spirituale Vedi 55 200 56
File:Auradellaspadag.png Gran Maestro Spada del fantasma Vedi 74 264 72
File:Auradellaspadag.png Maestro Perfetto Aura della Spada Vedi 95 350 92


Particolarità della skill

Dopo un certo livello della skill, a seconda della Velocità Magia, il tempo di durata della skill supera quello di ricarica; è quindi possibile riattivare Aura della Spada prima che finisca il suo effetto, assicurandosi così di avere la skill sempre attiva.

Aura della Spada non fornisce Attacco Magico.

Attivando Aura della Spada, il raggio d'azione della propria arma aumenta apparentemente, ossia sembra di colpire Mob più lontani del normale (si può vedere anche l'animazione dell'attacco). I Mob così colpiti, tuttavia, non risentono dell'attacco e perciò si tratta di un aumento di raggio d'azione puramente grafico.

Pare che i Danni Medi di un Guerriero Corporale con Aura attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un Sura Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.

Formula della Skill

La formula che determina il Valore d'Attacco fornito da Aura della Spada è:

FormulaAura.jpg

Dove LV è il Livello del PG, STR è la Forza e K dipende dal livello della Skill.

La variabile K

Nella formula di Aura, K assume un valore crescente con l'aumentare del livello della skill. Per la precisione assume questi valori

Livello Skill Valore di K
1 0.05
2 0.06
3 0.08
4 0.10
5 0.12
6 0.14
7 0.16
8 0.18
9 0.20
10 0.22
Livello Skill Valore di K
11 0.24
12 0.26
13 0.28
14 0.30
15 0.32
16 0.34
17 0.36
18 0.38
19 0.40
M1 0.50
Livello Skill Valore di K
M2 0.52
M3 0.54
M4 0.56
M5 0.58
M6 0.60
M7 0.63
M8 0.66
M9 0.69
M10 0.72
G1 0.82
Livello Skill Valore di K
G2 0.85
G3 0.88
G4 0.91
G5 0.94
G6 0.98
G7 1.02
G8 1.06
G9 1.10
G10 1.15
P 1.25

Questo valore aumenta in misura maggiore (+0.1) quando la skill passa da una "fase" all'altra. (Base, Maestro, Gran Maestro, Perfetto). Per il resto segue un'andamento quasi lineare.

Grafico di K K aura.jpg