Attacco Sanguinante

Effetti
Il Sanguinamento è uno status negativo che può colpire sia i PG che i Mob. Impedisce la normale ricarica di HP e riduce gli HP del 5% della sua quantità massima di HP ogni 4 secondi (il danno è arrotondato per difetto). Ha una durata leggermente più breve rispetto al Veleno. Il danno prodotto dal sanguinamento può essere ridotto tramite il bonus Resistenza al Sanguinamento.
L'animazione del sanguinamento

Il Sanguinamento può essere causato sia da una skill che da un attacco di un PG munito di questo Bonus. Il sopracitato bonus Resistenza al Sanguinamento, non riduce le possibilità di esserne affetti.

Se mentre si sanguina gli HP Massimi variano, varierà anche il danno derivato dal sanguinamento, per esempio se mentre si affetti dal malus togliamo una corazza con +2000 HP (cioè diminuiscono gli HP massimi) il danno del sanguinamento sarà minore, mentre se invece equipaggiamo degli Orecchini d'Ebano (aumentiamo gli HP Massimi) il danno aumenterà.


Il Bonus Possibilità di Sanguinamento (max. 8%) può essere presente su :

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Avvelenamento
1%
2%
3%
5%
8%

Curiosità e problematiche

L'unica classe che ha possibilità di far sanguinare grazie ad una skill è quella dei Lican, tramite Dilania.
Il bonus, diversamente dal simile Veleno, è presente sugli Orecchini e non sulle Armi, dove dovrebbe trovarsi. Sull'arma si può trovare la corrispondente [[Resistenza al Sanguinamento|resistenza), diversamente dalla disposizione di bonus simili. Inoltre, sul beta-server, Possibilità di Sanguinamento e la sua Resistenza di trovavano rispettivamente su Armi e Orecchini: è pertanto plausibile l'ipotesi di un errore nel gioco.


Voci correlate