Differenze tra le versioni di "Attacco+"

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Assieme a [[Velocità]], [[Benedizione]], [[Riflessione]] e [[Aiuto del Drago]], è tra le [[skill]] di "[[Gergo di Metin#B|Buff]]", ossia che può essere attivata anche su un [[PG]] diverso dal proprio. La prova che la skill è attivata è una sfera rossa nella mano sinistra del [[PG]]
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Assieme a [[Velocità]], [[Benedizione]], [[Riflessione]] e [[Aiuto del Drago]], è tra le [[skill]] di "[[buff]]", ossia che può essere attivata anche su un [[PG]] diverso dal proprio. La prova che la skill è attivata è una sfera rossa nella mano sinistra del PG.
  
Uppare questa skill come auto-potenziamento è decisamente sconveniente, in quanto il potenziamento d'[[Attacco]] è minimo, neanche lontanamente paragonabile alle altre skill potenzianti l'attacco ([[Aura della Spada]] e [[Lama Magica]]). Anche a P, Attacco+ non arriva a dare più di 55 punti di Attacco aggiuntivi (meno di un dodicesimo di Lama Magica), essendo così inutile al PG singolo che la usa. Può avere una minima utilità se buffata a molti giocatori assieme, come ai membri di un [[Gruppo EXP]] o di una [[Gilda]] in guerra, o del proprio regno in una rissa, o così via.
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Far salire questa skill come auto-potenziamento è decisamente sconveniente, in quanto il potenziamento d'[[attacco]] è minimo, neanche lontanamente paragonabile alle altre skill potenzianti l'attacco ([[Aura della Spada]], [[Lama Magica]] e [[Anima del Lupo Purpureo]]). Anche a P, Attacco+ non arriva a dare più di 55 punti di attacco aggiuntivi (meno di un dodicesimo di Lama Magica), essendo così poco utile al PG singolo che la usa. Può avere una minima utilità se buffata a molti giocatori assieme, come ai membri di un [[Gruppo EXP]] o di una [[Gilda]] in guerra, o del proprio regno in una rissa, o così via.
Spesso molti [[Shamano|Shamani]] [[Shamano/Abilità#Cura|cura]] tendono a non upparla o a lasciarla max a M1. Questo è un errore, perché è molto meglio avere una cinquantina di punti di attacco in più che non averne affatto.
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Spesso molte [[Shamane#Dottrina della Guarigione|Shamane Cura]] tendono a lasciarla a M1 o addirittura a non metterci nemmeno un punto. Questo è un errore, perché è molto meglio avere una cinquantina di punti di attacco in più che non averne affatto.
  
  
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Come si vede dalla formula dipende da [[k|Costante delle Skill]] e dall'[[INT]]. [[Gergo#M|Maxando]] l'[[INT]] non si ottengono grandi risultati (circa 59 di attacco in più con la skill P) a causa del fattore 1/5 che riduce notevelmente l'efficacia della skill.
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Come si vede dalla formula dipende da [[k|Costante delle Skill]] e dall'[[INT]]. [[Gergo di Metin#M|Maxando]] l'INT non si ottengono grandi risultati (circa 59 di attacco in più con la skill P) a causa del fattore 1/5 che riduce notevolmente l'efficacia della skill.
  
 
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Versione delle 19:26, 16 feb 2015

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Attacco +.png Base Attacco+ Vedi 10 66 65
Icona Attacco + M.png Maestro Attacco potenziato Vedi 10 120 110
Icona Attacco + G.png Gran Maestro Attacco rinforzato Vedi 10 162 145
Icona Attacco + G.png Maestro Perfetto Attacco+ Vedi 10 210 185


Gattacco+.png

Legenda: Speciali: aumento dell'attacco fisico.

Descrizione

Assieme a Velocità, Benedizione, Riflessione e Aiuto del Drago, è tra le skill di "buff", ossia che può essere attivata anche su un PG diverso dal proprio. La prova che la skill è attivata è una sfera rossa nella mano sinistra del PG.

Far salire questa skill come auto-potenziamento è decisamente sconveniente, in quanto il potenziamento d'attacco è minimo, neanche lontanamente paragonabile alle altre skill potenzianti l'attacco (Aura della Spada, Lama Magica e Anima del Lupo Purpureo). Anche a P, Attacco+ non arriva a dare più di 55 punti di attacco aggiuntivi (meno di un dodicesimo di Lama Magica), essendo così poco utile al PG singolo che la usa. Può avere una minima utilità se buffata a molti giocatori assieme, come ai membri di un Gruppo EXP o di una Gilda in guerra, o del proprio regno in una rissa, o così via. Spesso molte Shamane Cura tendono a lasciarla a M1 o addirittura a non metterci nemmeno un punto. Questo è un errore, perché è molto meglio avere una cinquantina di punti di attacco in più che non averne affatto.


Formula di Attacco+

Ecco la formula per calcolare l'attacco dato da Attacco+ :

Formula attacco+.gif

Come si vede dalla formula dipende da Costante delle Skill e dall'INT. Maxando l'INT non si ottengono grandi risultati (circa 59 di attacco in più con la skill P) a causa del fattore 1/5 che riduce notevolmente l'efficacia della skill.