Armi del 65

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Le armi del 65 di solito vengono suddivise in queste due categorie:

  • Armi Rare o Armi del 65 speciali ~ Sono le armi che infliggono di più a parità di bonus. Vengono chiamate "rare" perchè infatti sono difficili da droppare rispetto a quelle "nabbe" o "normali". Si droppano dai Metin dell'85 e del 90, oltre che dai Forzieri dei Boss ecc.
  • Armi Nabbe o Armi del 65 normali ~ E' l'altra categoria in cui ci sono le armi che infliggono di meno, ma questo non significa che siano delle armi da scartare. Si droppano più facilmente rispetto a quelle della categoria precedente, infatti possono venire droppate anche dai Metin del 70 e dell'80.

Le Armi Rare o speciali sono le seguenti:

Invece, le Armi Normali o nabbe sono queste:

Vantaggi e Svantaggi

Armi del 65 rare o speciali

  • Infliggono un danno maggiore rispetto a quelle normali;
  • Alcune armi hanno la velocità d'attacco inferiore rispetto alle corrispondenti della categoria delle armi del 65 normali, questo però non risulta essere un particolare svantaggio per i Guerrieri Corporali che godono dell'ausilio di Estasi, mentre lo può essere per i Sura.
  • Sono (ovviamente) quelle che valgono di più a parità di bonus e di up, questo può essere un vantaggio in caso siamo noi i venditori, altrimenti uno svantaggio se siamo quelli che devono acquistare l'item.
  • Si droppano molto più raramente rispetto alle altre, quindi ecco un altro motivo per il prezzo "elevato".

Armi del 65 normali o nabbe

  • Infliggono un danno inferiore rispetto a quelle della categoria precedente.
  • La Lama Elettromagnetica e la Spada di Ninfa hanno la velocità d'attacco che cresce con l'up, mentre la precedente categoria ha tutte le armi con 15% di velocità d'attacco.
  • Valgono meno, per questo non è facilissimo trovarne di +9 e con bei bonus.
  • Si droppano facilmente, infatti si possono droppare (anche se difficilmente) già dal 50 o 55 per chi magari per sfizio vuole fare i Metin Pung-Ma e Ma-An.

In conclusione, si può dire che siano alla pari.

In caso avessimo degli Assorbiti da HP nell'equipaggiamento e avessimo un'arma del 65 rara (che ha la velocità fissa a 15%) gli HP si ricaricherebbero in quantità maggiore (questo perchè infligge molto) ma con meno frequenza (vista la bassa velocità d'attacco); al contrario utilizzando le armi del 65 normali si ricaricheranno meno HP ma con più frequenza.

Il consiglio che vi do è questo:

  • Se siete dei Guerrieri Corporali che hanno sia Estasi (quindi quelle rare possono essere "velocizzate") sia Aura della Spada (quindi quelle normali possono essere potenziate) vi consiglio di puntare alle armi rare, per iniziare è comunque buona anche un'arma normale.
  • Se siete dei Mentali vi consiglio di puntare a quelle rare (Partigiano in particolare), poichè il Mentale leva molto ma è lento.
  • Se siete Sura Armi Magiche e non avete bonus di velocità d'attacco fate così: se avete una Luna con over 35% di medi tenete quella (così vale per tutte le altre razze), altrimenti decidete voi: utilizzando le armi normali potrete puntare ad assorbire HP in un tempo inferiore (quindi optate per la Spada di Ninfa), mentre se scegliete le rare avrete più HP, ma si ricaricheranno meno frequentemente. Vi consiglio di puntare su quelle normali. In PvP usate una Spada da Battaglia, visto l'alto danno che fa.
  • Se siete dei Sura Magia Nera potete puntare ad entrambe, vi consiglio soprattutto quelle normali, poichè come gli AM non si avranno bonus sulla velocità d'attacco. In PvP usate la Spada Zanna di Spirito, altrimenti quella con il valore d'attacco magico più elevato.
  • Se siete dei Ninja C.a.C. puntate assolutamente ai Drago, anche se la loro velocità è molto bassa la loro potenza è devastante (senza contare che poi ci si fanno i Senz'Anima).
  • Se siete dei Ninja Arcieri puntate all'Arco Drago Giallo Gigante per il PvP; per il PvM (dato che di sicuro al 65 avrete già il cavallo MINIMO medio) puntate alla Spada di Ninfa.
  • Se siete degli Shamani Drago utilizzate i ventagli in PvP, il Salvezza è l'ideale, mentre una Campana Antica over 35 medi o una Campana Uccello Tonante. Se siete apposta per i buff potete utilizzare anche un ventaglio di livello 1, non cambia nulla (a parte se i ventagli hanno un bonus INT, allora utilizzate quello con INT maggiore).
  • Se siete degli Shamani Cura utilizzate anche voi il Ventaglio Salvezza, l'attacco magico è la chiave di tutto. In PvM sempre una Campana Uccello Tonante.


Ovviamente questi sono solo dei consigli, poi è chiaro che ognuno va per la sua strada.

N.B.: In caso si avessero dei bonus sulla velocità d'attacco, i Sura Armi Magiche e Magia Nera possono puntare anche alle armi rare in PvM, se non lo avete vi consiglio di puntare su quelle normali.