Differenze tra le versioni di "Armi del 65"

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(Armi del 65 normali)
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* Se siete dei Guerrieri Corporali che hanno sia [[Estasi da Combattimento|Estasi]] (quindi potete velocizzare le armi rare) sia [[Aura della Spada]] (quindi potete ovviare al minor danno di quelle normali) vi consiglio di puntare alle armi rare ([[Partigiano]] è il migliore), per iniziare è comunque buona anche un'arma normale ([[Lama Elettromagnetica]]). In PvP è utilizzate le armi rare, preferibilmente una [[Spada da Battaglia|Battaglia]].
 
* Se siete dei Guerrieri Corporali che hanno sia [[Estasi da Combattimento|Estasi]] (quindi potete velocizzare le armi rare) sia [[Aura della Spada]] (quindi potete ovviare al minor danno di quelle normali) vi consiglio di puntare alle armi rare ([[Partigiano]] è il migliore), per iniziare è comunque buona anche un'arma normale ([[Lama Elettromagnetica]]). In PvP è utilizzate le armi rare, preferibilmente una [[Spada da Battaglia|Battaglia]].
 
* Se siete dei Mentali vi consiglio di puntare a quelle rare ([[Partigiano]] in particolare), poichè il Mentale è fatto apposta per essere lento nel tirare spadate, ma fare anche danni che forse superano quelli del Corporale senza [[Aura della Spada|Aura]]. Se non ne trovate uno puntate sull'[[Lama Elettromagnetica|Elettromagnetica]], dato che il Mentale non può aumentare la velocità d'attacco. In PvP puntate sempre sul [[Partigiano]].
 
* Se siete dei Mentali vi consiglio di puntare a quelle rare ([[Partigiano]] in particolare), poichè il Mentale è fatto apposta per essere lento nel tirare spadate, ma fare anche danni che forse superano quelli del Corporale senza [[Aura della Spada|Aura]]. Se non ne trovate uno puntate sull'[[Lama Elettromagnetica|Elettromagnetica]], dato che il Mentale non può aumentare la velocità d'attacco. In PvP puntate sempre sul [[Partigiano]].
Disgraziatamente bisognerà puntare tutto sulla Spada da Battaglia, in quanto attualmente né la Lama Elettromagnetica, né il Partigiano possono essere epicizzati. Questo, purtroppo, vale sia per i corpo che per i mente.
 
 
* Se siete Sura Armi Magiche e non avete bonus di velocità d'attacco fate così: se avete una [[Spada della Luna Piena|Luna]] con over 35% di [[Danni Medi|medi]] tenete quella (così vale per tutte le altre razze), altrimenti decidete voi: utilizzando le armi normali potrete puntare ad assorbire [[HP]] in un tempo inferiore (quindi optate per la [[Spada di Ninfa]]), mentre se scegliete le rare avrete più [[HP]], ma si ricaricheranno meno frequentemente. Vi consiglio di puntare su quelle normali. In PvP usate una [[Spada da Battaglia]], visto l'alto danno che fa. Se non ne trovate una, puntate sull'[[Spada dell'Esorcismo|Esorcismo]], anche se ha meno valore d'attacco.
 
* Se siete Sura Armi Magiche e non avete bonus di velocità d'attacco fate così: se avete una [[Spada della Luna Piena|Luna]] con over 35% di [[Danni Medi|medi]] tenete quella (così vale per tutte le altre razze), altrimenti decidete voi: utilizzando le armi normali potrete puntare ad assorbire [[HP]] in un tempo inferiore (quindi optate per la [[Spada di Ninfa]]), mentre se scegliete le rare avrete più [[HP]], ma si ricaricheranno meno frequentemente. Vi consiglio di puntare su quelle normali. In PvP usate una [[Spada da Battaglia]], visto l'alto danno che fa. Se non ne trovate una, puntate sull'[[Spada dell'Esorcismo|Esorcismo]], anche se ha meno valore d'attacco.
 
* Se siete dei Sura Magia Nera potete puntare ad entrambe, vi consiglio soprattutto quelle normali, poichè come gli AM non si avranno bonus sulla velocità d'attacco. In PvP usate la [[Spada Zanna di Spirito]], altrimenti quella con il valore d'attacco magico più elevato che trovate (la [[Spada Zanna di Spirito|Zanna]] è comunque l'arma migliore in PvP per un Sura Nero, dopo la [[Spada Santa|Santa]]).
 
* Se siete dei Sura Magia Nera potete puntare ad entrambe, vi consiglio soprattutto quelle normali, poichè come gli AM non si avranno bonus sulla velocità d'attacco. In PvP usate la [[Spada Zanna di Spirito]], altrimenti quella con il valore d'attacco magico più elevato che trovate (la [[Spada Zanna di Spirito|Zanna]] è comunque l'arma migliore in PvP per un Sura Nero, dopo la [[Spada Santa|Santa]]).

Versione delle 11:10, 21 mag 2014

Le armi del 65 di solito vengono suddivise in queste due categorie:

  • Armi Rare o Armi del 65 speciali ~ Sono le armi che infliggono di più a parità di bonus. Vengono chiamate "rare" perchè sono difficili da droppare rispetto a quelle "nabbe" o "normali". Si droppano dal Metin Jeon-Un, oltre che dai Forzieri di alcuni Boss.
  • Armi Nabbe o Armi del 65 normali ~ E' l'altra categoria in cui ci sono le armi che infliggono di meno, ma questo non significa che siano delle armi da scartare. Si droppano più facilmente rispetto a quelle della categoria precedente, infatti possono venire droppate anche dai Metin Pung-Ma, Metin Ma-An, Metin Tu-Young e dai forzieri di alcuni Boss.

Le Armi Rare (o speciali) sono le seguenti:

Invece, le Armi Normali (o nabbe) sono queste:

Vantaggi e Svantaggi

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Armi del 65 rare

  • Infliggono un danno maggiore rispetto a quelle normali;
  • Hanno Velocità d'Attacco inferiore rispetto ad alcune corrispondenti della categoria delle armi del 65 normali, questo però non risulta essere un particolare svantaggio per i Guerrieri Corporali che godono dell'ausilio di Estasi, mentre lo può essere per gli altri PG.
  • Sono (ovviamente) quelle che valgono di più a parità di bonus e di up: questo può essere un vantaggio in caso siamo noi i venditori, altrimenti uno svantaggio se siamo quelli che devono acquistare l'item.
  • Si droppano molto più raramente rispetto alle altre, quindi ecco un altro motivo per il prezzo "elevato".
  • Ad eccezione della Campana Uccello Tonante e del Partigiano possono essere epicizzate e craftate.

Armi del 65 normali

In caso avessimo dei Danni Assorbiti da HP nell'equipaggiamento e avessimo un'arma del 65 rara (che ha la velocità fissa a 15%) gli HP si ricaricherebbero in quantità maggiore ad ogni attacco (questo perchè infligge molto) ma con minor frequenza (vista la bassa velocità d'attacco); al contrario utilizzando le armi del 65 normali si ricaricheranno meno HP ma con più frequenza.
Esempio pratico:
Un Sura al 90 (con 90 DEX e 53 STR sul cavallo esperto) ha 286 Attacco Base e 20% di Danni Assorbiti da HP; se equipaggia una Spada da Battaglia+9 (arma rara) il suo attacco medio sale a 957 e infliggerà (con tutti i bonus derivanti dal biologo e simili) 2700 danni al secondo da cavallo, ricaricando pertanto circa 108 HP al secondo (assumendo che il bonus funzioni una volta ogni 5 spadate, non trattandosi di quello di Lama Magica); lo stesso Sura, con una Spada di Ninfa+9 (arma normale), avrà un attacco medio di 863 e infliggerà da cavallo 2474 danni al secondo, ricaricando circa 99 HP al secondo.

Si può quindi vedere che, entro certi limiti, la Velocità d'Attacco maggiore della Spada della Ninfa compensa il minor attacco.

Consigli

  • Se siete dei Guerrieri Corporali che hanno sia Estasi (quindi potete velocizzare le armi rare) sia Aura della Spada (quindi potete ovviare al minor danno di quelle normali) vi consiglio di puntare alle armi rare (Partigiano è il migliore), per iniziare è comunque buona anche un'arma normale (Lama Elettromagnetica). In PvP è utilizzate le armi rare, preferibilmente una Battaglia.
  • Se siete dei Mentali vi consiglio di puntare a quelle rare (Partigiano in particolare), poichè il Mentale è fatto apposta per essere lento nel tirare spadate, ma fare anche danni che forse superano quelli del Corporale senza Aura. Se non ne trovate uno puntate sull'Elettromagnetica, dato che il Mentale non può aumentare la velocità d'attacco. In PvP puntate sempre sul Partigiano.
  • Se siete Sura Armi Magiche e non avete bonus di velocità d'attacco fate così: se avete una Luna con over 35% di medi tenete quella (così vale per tutte le altre razze), altrimenti decidete voi: utilizzando le armi normali potrete puntare ad assorbire HP in un tempo inferiore (quindi optate per la Spada di Ninfa), mentre se scegliete le rare avrete più HP, ma si ricaricheranno meno frequentemente. Vi consiglio di puntare su quelle normali. In PvP usate una Spada da Battaglia, visto l'alto danno che fa. Se non ne trovate una, puntate sull'Esorcismo, anche se ha meno valore d'attacco.
  • Se siete dei Sura Magia Nera potete puntare ad entrambe, vi consiglio soprattutto quelle normali, poichè come gli AM non si avranno bonus sulla velocità d'attacco. In PvP usate la Spada Zanna di Spirito, altrimenti quella con il valore d'attacco magico più elevato che trovate (la Zanna è comunque l'arma migliore in PvP per un Sura Nero, dopo la Santa).
  • Se siete dei Ninja C.a.C. puntate assolutamente ai Drago, anche se la loro velocità è molto bassa la loro potenza è devastante (senza contare che poi ci si fanno i Senz'Anima). Se preferite attaccare velocemente, potete usare il Coltello del Fulmine. Da cavallo invece è d'obbligo una Batta o una Ninfa.
  • Se siete dei Ninja Arcieri puntate all'Arco Drago Giallo Gigante per il PvP; per il PvM (dato che di sicuro al 65 avrete già il cavallo MINIMO medio) puntate alla Spada di Ninfa o alla Spada da Battaglia.
  • Se siete degli Shamani Drago utilizzate i ventagli in PvP, il Salvezza è l'ideale, mentre una Campana Antica over 35 medi o una Campana Uccello Tonante sono d'obbligo a cavallo. È preferibile tuttavia puntare alla Campana Cielo e Terra, dato che, a differenza della Uccello Tonante, può essere epicizzata. Se siete apposta per i buff potete utilizzare anche un ventaglio di livello 1, non cambia nulla (a parte se i ventagli hanno un bonus INT, allora utilizzate quello con INT maggiore).
  • Se siete degli Shamani Cura utilizzate anche voi il Ventaglio Salvezza con INT, l'attacco magico è la chiave di tutto. A cavallo sempre una Campana Uccello Tonante o una Cielo e Terra, sempre con bonus INT.


Ovviamente questi sono solo dei consigli, poi è chiaro che ognuno va per la sua strada.

N.B.: In caso si avessero dei bonus sulla velocità d'attacco, i Sura e gli Shamani possono puntare anche alle armi rare in PvM, se non lo avete vi consiglio di puntare su quelle normali. Le pozze verdi grosse, dell'attacco +15, la Carpa Erbivora, l'Acqua Hwal, la Rugiada Gialla con l'effetto e la durata massimi e un bracciale liv 46-54 trislottato possono essere fondamentali.

Armi epiche

Dalle alcune armi del 65 è possibile ottenere le cosiddette armi epiche, equipaggiabili dal livello 80 al 90, portando a Seon-Pyeong un Trattato sulla Scherma assieme a due Papiri Consacrati e 100.000 Yang; questo processo di epicizzazione non può fallire. Ecco l'elenco delle armi epiche e le corrispettive armi del 65 da cui si ottengono:

Arma del 65 Arma Epica
Spada da Battaglia Spada di Tritone
Spada dell'Esorcismo Lama Tagliente
Spada Zanna di Spirito Spada Santa
Arco Drago Giallo Gigante Arco Diavolo Gigante
Coltello del Drago Coltello Senz'Anima
Ventaglio Salvezza Ventaglio del Demone
Campana Cielo e Terra Campana Fauci di Drago