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Difficoltà
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Facile da rompere, ma molto difficile da reggere a causa dei mostri che spawna.
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Drop
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Spada Barbara, Spada Insanguinata, Ascia Gigante, Picco Glaciale, Arco degli Occhi Rossi, Arco Foglia di Spina, Pugnale Diabolico, Pugnale Colpo Diabolico, Ventaglio Pungolo, Ventaglio della Fenice, Campana Albicocca, Corazza del Drago, Corazza Mistica, Abito Ninja, Vestito del Sole, Libro Abilità, Libro dell'Amnesia, Orecchini di Cristallo, Pietra delle Anime.
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Evento Bottino
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Questo metin è eleggibile per i drop dell'Evento Bottino
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Consigli Utili
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Questo metin è facile da rompere per l'attacco che si ha intorno a questo livello, ma molto difficile da reggere. Come arma l'ideale è sicuramente una Luna o un Ferro con almeno 30 medi; come elmo è consigliabile uno indossabile dal livello 21 o quello dal 41 (utilissimi i bonus Possibilità di Schivare Frecce e veleno); una buona corazza del 18/34/42 con HP, Danni Assorbiti da HP e Resistenza Freccia; gli Stivali di Pelle sono comodissimi poiché la più grande difficoltà di questo metin è la grossa quantità di arcieri che spawna (soprattutto serpenti), magari anch'essi con HP e Possibilità di Schivare Frecce e se è presente qualche critico ancora meglio. Come scudo è comodo uno con antistun, poiché spawna dei mob che stunnano e se si hanno anche scorpioni/banditi addosso potrebbe essere fatale e magari anche con blocco; un Bracciale d'Argento/Bracciale di Platino/Bracciale Lacrime di Cielo con HP e Danni Assorbiti da HP; degli Orecchini d'Ebano con Resistenza Freccia (e, magari, anche con Resistenza Veleno, ma non è indispensabile) ed, infine, una collana qualsiasi (magari quelle che danno punti status o una Collana Lacrime di Cielo) con HP e critici. Non è molto importante la Rigenerazione HP poiché i mob che spawna hanno un'elevata % di avvelenare, per cui la Rigenerazione HP sarà quasi sempre azzerata. Questo Metin è il più difficile per questo livello, perciò a meno che non si abbia un equipaggiamento uppato e con bei bonus, è preferibile concentrarsi sul Metin dell'Anima o i Metin del Diavolo (che nonostante il loro livello sono molto più facili). Se non si reggono gli arcieri, il metodo migliore sarebbe quello di staccarsi dal metin e killarli (nonostante sia una grossa perdita di tempo, quando iniziano ad essere molti è molto difficile reggere se non si è full +9). Se spawna dei banditi è anche qui preferibile staccarsi dal metin e killarli, poiché hanno tantissimi HP e non si killano, normalmente, con semplici spadate da cavallo, per cui se spawnano molto probabilmente si avranno addosso fino alla distruzione del metin. I mob comunque non hanno una grossa percentuale di trafiggenti, per cui si può alzare molto la propria difesa senza alcun problema.
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Altro
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- Ci sono due "vie" per questo metin:
- In Deserto sono molto più rari da trovare, tuttavia diminuirà il rischio che arrivi un PG ostile e che rubi il metin;
- In Valle sono facilissimi da trovare, però se si è in CH molto affollati è quasi sicuro che qualche PG venga a rubarlo.
- Pare che possa buggare i mob che ne escono, proprio come se fossero buggati nel muro anche se il muro non è presente. Il bug è stato riscontrato soprattutto con i Giovane Uomo Scorpione e, anche se più raramente, con i banditi. Non si sa se questo fenomeno, che si riscontra anche nei mostri del Metin del Diavolo, sia un bug vero e proprio, se dipenda da qualcosa oppure se sia una cosa voluta.
- Se ne trovano 3 per CH in Valle e 2 in Deserto.
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