Bonus

Versione del 14 gen 2010 alle 20:02 di Thorgil (discussione | contributi) (Valori dei Bonus)

Bracciali

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

  • Possibilità su colpi che trafiggono
  • Danni assorbiti da HP
  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti


Collane

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità di svenimento
  • Possibilità su colpi che trafiggono
  • Possibilità su colpi critici
  • Danni Assorbiti da MP
  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Rigenerazione HP
  • Rigenerazione MP
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang


Elmi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza
  • Fuoco

Altri:

Orecchini

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadoni
  • Pugnali
  • Campane
  • Ventagli
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • Resistenza all'Avvelenamento
  • Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • Velocità Movimento


Corazze

Resistenza a:

  • Magia
  • Lampi
  • Resistenza ( in % )
  • Fuoco
  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Danni Assorbiti da HP
  • Danni Assorbiti da MP
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Valore d'Attacco
  • Velocità Magia

Scudi

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Resistenza a:

  • Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
  • Difesa contro Rallentamento

Altri:

  • Possibilità di bloccare l'attacco corporale
  • Possibilità di riflettere l'attacco corporale
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )


Scarpe

Resistenza a:

  • Spada
  • Spadone
  • Pugnale
  • Campana
  • Ventaglio
  • Freccia

Altri:

  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • HP bonus
  • MP bonus
  • Possibilità sull'EXP bonus
  • Possibilità di lasciar cadere Yang
  • Velocità Attacco
  • Possibilità di schivare frecce

Spade

Forte contro:

  • Esoterici
  • Mezziuomini
  • Orchi
  • Diavoli
  • Animali
  • Zombie

Altri:

  • Possibilità su colpi che trafiggono
  • Possibilità su colpi critici
  • Possibilità di Svenimento
  • Possibilità di Rallentamento
  • Possibilità di Avvelenamento
  • Forza di Vita ( VIT )
  • Intelligenza ( INT )
  • Forza ( STR )
  • Destrezza ( DEX )
  • Velocità Magia

Bonus armi 30-75:

  • Medi -47% +60% circa
  • Abilità -27% +31% circa

Valori dei Bonus

Forte contro:

  • 1-2-4-6-10-20% Esoterici
  • 1-2-3-5-10% Mezziuomini
  • 1-2-4-6-10-20% Orchi
  • 1-2-4-6-10-20% Diavoli
  • 1-2-4-6-10-20% Animali
  • 1-2-4-6-10-20% Zombie

Resistenza a:

  • 1-2-4-6-10-15% Magia
  • 1-2-4-6-10-15% Resistenza
  • 1-2-4-6-10-15% Fuoco
  • 1-2-4-6-10-15% Lampi
  • 1-2-4-6-10-15% Spada
  • 1-2-4-6-10-15% Spadone
  • 1-2-4-6-10-15% Pugnale
  • 1-2-4-6-10-15% Campana
  • 1-2-4-6-10-15% Ventaglio
  • 1-2-4-6-10-15% Freccia
  • Difesa da Svenimento (AntiStun)
  • Difesa da Rallentamento (AntiSlow)

Altri:

  • Max HP +500-1000-1500-2000
  • Max MP +10-20-30-50-80
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi che trafiggono
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di colpi critici
  • 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da HP
  • 1-2-3-5-10% Danni assorbiti da MP
  • +4-8-12-20-30% Rigenerazione HP
  • +4-8-12-20-30% Rigenerazione MP
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di far EXP bonus
  • 2-4-6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
  • 2-4-6-10-20% Velocità della Magia
  • 1-2-3-5-8% Velocità d'attacco
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Svenimento
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Rallentamento
  • 1-2-3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
  • +2-4-6-8-12 Vit (Forza di Vita)
  • +2-4-6-8-12 Int (Intelligenza)
  • +2-4-6-8-12 Str (Forza)
  • +2-4-6-8-12 Dex (Destrezza)
  • 1-2-4-6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
  • 1-2-3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
  • 1-2-3-4-5% Resistenza all'Avvelenamento
  • 2-4-6-10-20% Velocità Movimento
  • +5-10-20-30-50 Valore d'Attacco
  • 1-2-3-5-10-15% Bloccare attacco corporale
  • 1-2-3-5-10-15% Riflettere attacco corporale

Discussione bonus:

  • Lampi: Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della Shamana Curativa, invece non funziona.
  • Resistenza: (ai mob) Funziona solo sull'armatura, sugli altri item è buggato. da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle Scarpe d'Oro che serve solo per aumentare la durata della barra gialla sotto gli HP e MP, in pratica solo a correre di più.
  • Fuoco: Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della Shamana Drago.
  • Zombie: Funziona contro i Demoni della Torre dei Demoni e contro gli Appestati del Monte Sohan.
  • Esoterici: Tutti gli Esoterici sia al Tempio Hwang che alla Valle di Seungryong, compreso il Capobanda Oscuro e lo Spirito Capobanda Oscuro.
  • Orchi: Tutti gli Orchi nella Valle di Seungryong, compreso il Capo Orco.
  • Animali: Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di Yongan, Joan e Pyungmoo, Maledetti di Jungrang, Imha e Waryong, Ragni ( eccetto quelli grandi Artiglio ) nel Deserto Yongbi e Scimmie in Hasun Dong, Jungsun Dong e Sangsun Dong.
  • Diavolo: Buggato, dovrebbe funzionare con i mostri di Doyyumhwaji, ma non ha effetto.
  • Mezziuomini: Funziona contro gli altri giocatori ( Guerriero, Sura, Ninja, Shamana ) e contro le Eid di Yongan, Joan, Pyungmoo, Jayang, Bokjung e Bakra.
  • Forza di Vita (VIT): Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40
  • Intelligenza (INT) : Ogni punto aumenta l'attacco magico e gli MP di 20
  • Forza (STR) : Aumenta il valore di attacco massimo... ( potenzia le Abilità )
  • Destrezza (DEX) : Ogni 3 punti aumenta il valore di elusione di 1 punto ( tendendo a diminuire in seguito ) e aumenta il valore di attacco minimo ( rende stabili i danni delle Abilità ) e leggermente quello massimo...
  • Resistenza Magia: Abilità dei Sura e della Shamana: Funziona su Colpo oscuro, Colpo di fiamma, Spirito della fiamma, Pietra oscura, Colpo dello spirito, Tiro del drago, Talismano volante, Ruggito del drago, Evocare i lampi, Lancio di lampi, Artiglio di lampo, Nuvola velenosa.
  • Assorbi MP dall'avversario: (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso... (buggato visto che non funziona). Funzionante come bonus di base su Lama del Demone.
  • Danni assorbiti da HP e MP: Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.
  • Riflettere l'attacco corporale: Stesso bonus di Riflessione, non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali... Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.
  • Bloccare l'attacco corporale: Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS".
  • Schivare frecce: Può bloccare un attacco freccia ( archi dei Ninja, Dryade, Dryade Rossa, Albero Fantasma, Albero Fantasma Rosso, Demone Arciere, Serpente Arciere, Arciere Scorpione, Arciere Selvaggio, Arciere Brutale eccetera ).
  • Doppio drop item o yang: se si droppa 1 item/yang hai una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
  • Resistenza all'Avvelenamento: Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.
  • Velocità Magia: Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
  • Rigenerazione HP o MP: Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
  • Colpi Critici: Colpi che raddoppiano il danno.
  • Colpi che trafiggono: Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.
  • Possibilità di Avvelenamento: La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perdono una quantità variabile a seconda della quantità che si ha di HP ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.
  • Possibilità sull'EXP bonus: La % di fare exp aumenta della % segnata, sia in gruppo che da soli...
  • Valore d'Attacco: Aumenta il valore di attacco... (come Aura della Spada)