Sistema dei Pet

Sistema dei Pet.jpg


Informazioni Generali

Il Sistema dei Pet è un sistema, introdotto con la versione 15.5 del client, che permette di allevare, evolvere e far possedere delle abilità ai vostri amici Pet.
Fino ad oggi sono stati implementati 4 tipi di Pet che possiedono queste caratteristiche, e sono:

Barra Mini Scimmia
Barra Mini Ragno
Barra Mini Razador

Uova di Pet

I Pet possono trovarsi solamente facendo schiudere il relativo Uovo, che viene droppato da particolari mostri all'interno del gioco.

Nome mostro Cosa si ottiene
Scimmia di Roccia Icona Uovo di Scimmia.pngUovo di Scimmia
Scimmia Camminatrice Icona Uovo di Scimmia.pngUovo di Scimmia
Lord Scimmia Icona Uovo di Scimmia.pngUovo di Scimmia
Baronessa Ragno Icona Uovo di Ragno.pngUovo di Ragno
Razador Icona Uovo di Razador.pngUovo di Razador
Nemere Icona Uovo di Nemere.pngUovo di Nemere

Le uova non sono eterne, ma hanno una durata di 7 giorni prima che queste scompaiano.

Nomi dei Pet

Cliccando con il tasto destro sull'uovo, comparirà la finestra dell'Incubatrice per poter decidere il nome del tuo futuro Pet.
Questa procedura ha un costo di 100.000 Yang.

IG Incubatrice.png

Regole per i Nomi

  • Se il nome è troppo corto (ha meno di 4 caratteri) comparirà un messaggio di errore di questo tipo: "Digitare più di 4 caratteri".
  • I nomi dei Pet potranno esser uguali a quelli di altri giocatori, in quanto non sono univoci.
  • Se il giocatore non ha abbastanza Yang per cambiare il nome, uscirà un messaggio di errore "Non hai abbastanza Yang" .

Interfaccia Grafica del PET

La finestra per il controllo del vostro Pet può esser aperta cliccando il tasto P della tastiera o in alternativa premendo, nella barra inferiore di gioco, la parte tra gli slot 3-4 e F1-F2-F3-F4.
In questo caso comprariranno due pulsanti e sceglierete voi se accedere alla schermata del Pet o alla schermata dell' Alchimia della Pietra del Drago.

Pulsante Pet

La schermata Pet si presenta così in gioco:

IG Pet.png

Organizzazione della IG Pet

L'interfaccia grafica dei Pet è così organizzata:

  • In alto a sinistra troviamo l'icona del Pet e conterrà l'icona del sigillo del Pet.
  • Prima riga: mostra lo sviluppo del tuo pet (1, 2, 3, 4). Vedi Sviluppo Pet per capire meglio.
  • Seconda riga: ha la funzione di contenere il nome del Pet.
  • Livello: livello del pet. Può avere il livello massimo del giocatore (quindi livello massimo 105).
  • Esperienza: contiene il quantitativo di esperienza che il tuo Pet possiede. Vedi Esperienza Pet per capire meglio.
  • Età: contiene l'età del tuo Pet.
  • Durata:La barra rossa indica il livello di durata residua del tuo Pet. Ordinato in modo descrescente.
  • Nutri: Pulsante che permette l'apertura della schermata Nutrimento.
  • Sviluppo: Pulsante che permette di sviluppare il vostro pet.
  • Item EXP: Pulsante che permette di sacrificare pezzi di equipaggiamento al vostro Pet per incrementare la sua Esperienza.
  • Bonus: Bonus forniti casualmente alla nascita del vostro pet.
    • HP: % degli HP che il pet fornisce al giocatore
    • MP: % degli MP che il pet fornisce al giocatore
    • Difesa: % di Difesa che il pet fornisce al giocatore
  • Abilità: I pet possono avere al massimo 3 abilità. Per saperne di più vedi Abilità dei Pet.

Durata del Pet

La durata del Pet verrà mostrata nella barra del Pet, e nell'interfaccia Pet una volta evocato.
La durata del Pet non è variabile, ma è settata in maniera casuale alla nascita dello stesso.
Al momento, non sono stati trovati pet con durata superiore ai 15 giorni.

Una cosa particolare è la grafica del sigillo, all'interno dell'inventario, man mano che la durata diminuisce.
Sopra il sigillo comparirà un alone che compare gradualmente come se fosse un orologio seguendo il senso orario.

Time Life Pet.png

Nutrimento

Cliccando il pulsante Nutri comparirà questa schermata:

IG Nutrimento.png

È un box 3x3 dove potrete nutrire il vostro Pet e ripristinare la durata rimanente del pet.

  • Tutti i pet e le uova possono esser utilizzati come nutrimento per ricaricare la durata rimanente del pet in questione.
  • Il valore del recupero che questi danno variano dal tipo di pet e uova, da un minimo del 3% ad un massimo di 5%.
  • Una volta che il pet nasce, gli viene assegnato una durata massima: con il nutrimento non è possibile andare oltre questo limite.
  • È possibile nutrire un Pet con un altro Pet deceduto.

Morte del Pet

Una volta che la durata del pet va a zero, questo muore.
Usando un File:Icona Boccone proteico.pngBoccone Proteico, il pet rinasce e la sua durata viene ripristinata del 50%.
Se il pet viene resuscitato con il Boccone, solamente il valore dell'età di questo verrà resettato: statistiche assegnate ed eventuali abilità rimarranno invariate.

Esperienza Pet

Livello

  • Il livello massimo pet può esser eguale al livello massimo del giocatore, indi per cui il livello massimo di un Pet è il 105.
  • Quando il livello del pet eccede il livello del giocatore, questo non sarà possibile evocarlo da quel dato player.
  • I pet possono rimanere in inventario anche se hanno un livello superiore al giocatore che lo possiede.
  • È presente un effetto grafico ogni volta che il Pet sale di livello.
  • È presente un effetto grafico ogni volta che la barra dell'esperienza si riempie.

Esperienza

Anche i pet prendono exp e pertanto posseggono una barra dell'Esperienza, anche se questa è leggermente variata rispetto a quella di un normale personaggio.

  • Se il pet viene evocato, questo prenderà più della metà dell'esperienza ottenuta dal suo evocatore uccidendo i mostri. In caso di morte del personaggio, anche il pet perderà punti exp.
  • La sua barra dell'esperienza è composta da 5 bolle:
    • 4 di colore rosso
    • 1 di colore blu
  • Il 90% dei punti exp sarà ottenuta tramite l'uccisione dei mob (e verranno riempite le bolle di colore rosso), mentre il restante 10% sarà ottenuto dando in sacrificio pezzi di equipaggiamento al Pet (verrà riempita l'ultima bolla, quella di colore blu).
  • Quando si sacrifica un item per la bolla blu, se l'esperienza donata dall'item è maggiore di quella richiesta per completare la bolla, questa esperienza in più non si disperde ma va a riempire, della quantità rimanente, la bolla del livello successivo; questa procedura funziona solo per un livello in più. Se c'è ancora dell'esperienza superflua, dopo aver riempito la bolla blu una seconda volta, questa viene dispersa.
  • La procedura descritta nel punto precedente avviene solamente se con l'esperienza blu completa si sale di livello e quindi se si hanno tutte e 4 le bolle rosse complete. Se le bolle rosse sono vuote, l'esperienza dell'item riempie la blu e l'Esperienza superflua viene dispersa.
  • La quantità di esperienza che un oggetto fornisce alla bolla blu, è pari alla META' del suo prezzo di vendita dalla Bottegaia o il 10% del prezzo di vendita al Mercante d'Armi o Mercante d'Armature

Esperienza Necessaria per salire di Livello

Legenda:

  • Livello: Livello del pet. Viene calcolata l'esperienza necessaria per completare il livello in questione.
  • Esperienza Richiesta: Esperienza ricevuta dai mob per riempire le bolle rosse.
  • Item EXP Richiesta: Esperienza ricevuta dagli item per riempire la bolla blu.
Livello Esperienza Richiesta Item EXP Richiesta
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.95 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.350
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.000 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.500
32 1.242.450 138.050
33 1.413.226 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.833.000 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 255.300
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.350 341.850
Livello Esperienza Richiesta Item EXP Richiesta
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.426.000 714.000
50 6.903.00 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56 11.061.000 1.229.000
57 11.790.000 1.310.000
58 12.582.000 1.398.000
59 13.410.000 1.490.000
60 14.751.000 1.639.000
61 16.227.000 1.803.000
62 17.851.500 1.983.500
63 19.638.000 2.182.000
64 21.600.000 2.400.000
65 23.760.000 2.640.000
66 26.136.000 2.904.000
67 28.750.500 3.194.500
68 31.626.000 3.514.000
69 34.789.500 3.865.500
70 38.268.000 4.252.000
71 42.093.000 4.677.000
72 46.305.000 5.145.000
73 50.940.000 5.660.000
74 54.450.000 6.050.000
75 61.650.000 6.850.000
76 67.815.000 7.535.000
77 74.565.000 8.285.000
78 106.645.500 11.849.500
79 117.292.500 13.032.500
80 129.051.000 14.339.000
Livello Esperienza Richiesta Item EXP Richiesta
81 141.921.000 15.769.000
82 156.136.500 17.348.500
83 171.756.000 19.084.000
84 188.896.500 20.988.500
85 207.792.000 23.088.000
86 228.618.000 25.402.000
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105

Legame tra Esperienza Pet e Esperienza Personaggio

  • Esiste un legame tra l'esperienza rossa del Pet e l'esperienza del Personaggio allo stesso livello. Eccovi la formula:


Relazione ExpPet ExpPG.png


  • Se volete invece ricavare l'Esperienza del Pet, partendo dall'Esperienza del PG, usate la formula inversa:


Relazione ExpPG ExpPet.png


  • Poichè l'esperienza Blu è 1/9 dell'Esperienza totale del Pet, esiste un legame tra l'esperienza blu del Pet e l'esperienza del Personaggio, allo stesso livello. Eccovi la formula:


Relazione ExpPG ExpPetBlu.png


  • Se volete invece ricavare l'Esperienza Blu del Pet, partendo dall'Esperienza del PG, usate la formula inversa:


Relazione ExpPetBlu ExpPG.png

Sviluppo Pet

I Pet possono svilupparsi, partendo dalla versione base. Lo sviluppo dei Pet avviene attraverso diverse fasi, fino ad arrivare all'ultima, chiamata Sviluppo Speciale.
I pet possono svilupparsi solamente nutrendoli con degli item specifici.
Se non sono presenti gli item, durante lo sviluppo del pet, verrà segnalato un errore.

I Pet hanno 3 livelli di sviluppo:

  • Stadio 1 (Cucciolo) (Lv1 ~ 40)
  • Stadio 2 (Selvatico) (Lv41 ~ 80)
  • Stadio 3 (Coraggioso) (Lv81 ~ 105)


Per far evolvere e sviluppare i Pet è richiesto che la barra dell'Esperienza sia completamente piena.

Processo di Sviluppo

I pet devono avere la barra dell'Esperienza completamente piena per svilupparsi, ma il player deve avere anche determinati item per far sì che il suo pet si sviluppi; senza questi, il pet non potrà evolversi.

  • Fase 1: da Cucciolo a Selvatico
  • Fase 2: da Selvatico a Coraggioso
  • Fase 3: da Coraggioso ad Addestramento Eroico



La durata del Pet non viene influenzata dall'evoluzione dello stesso.

Sviluppo Addestramento Eroico

Quando il pet evolve nell'ultima Fase, questo cambierà il suo colore ed avrà un effetto grafico differente.
Quando il Pet entra in questa fase, può imparare abilità extra.

Abilità dei Pet

Le Abilità dei Pet sono disponibili all'ultimo stadio dell'evoluzione dell'animale, Addestramento Eroico. Così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive.
In caso si tratti di un'abilità Attiva, questa viene utilizzata in una determinata situazione dal Pet.
In caso si tratti di un'abilità Passiva, questa viene mostrata in alto dello schermo, come un bonus passivo classico.
Il numero di abilità che può imparare un pet è deciso dalla sorte (un massimo di 3 abilità) quando il pet nasce dall'uovo.
Il numero delle abilità sono mostrate sullo schermo dopo che il Pet possiede la Fase 3 dell'Evoluzione (Addestramento Eroico).

Tipo di Abilità

Esistono 13 abilità che i Pet possono imparare.
Le Abilità dei Pet, così come quelle dei Personaggi, si differenziano in Attive e Passive.

Abilità Attive

Icona Nome Abilità Descrizione Abilità Libro Abilità
Icona Rinnovo.png Rinnovo Gli HP del giocatore vengono ripristinati non appena scendono sotto il 20%. File:Icona Libro Abilità Attiva Pet.png Libro del Rinnovo
Icona Invincibilità.png Invincibilità Rende il giocatore invicibile per un lasso di tempo limitato. File:Icona Libro Abilità Attiva Pet.png Libro dell'Invincibilità
Icona Guarigione.png Guarigione Possibilità di eliminare gli effetti di avvelenamento, di sanguinamento e di rallentamento. File:Icona Libro Abilità Attiva Pet.png Libro della Guarigione

Abilità Passive

Icona Nome Abilità Descrizione Abilità Libro Abilità
Icona Berserker.png Berserker Il valore d'attacco del giocatore aumenta. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro del Berserker
File:Icona Anti Magia.png Anti-Magia* La magia dell'avversario viene interrotta. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro Anti-Magia
File:Icona Accelerazione Pet.png Accelerazione* Il tempo di ricarica delle abilità del giocatore diminuisce. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro dell'Accelerazione
Icona Perforazione.png Perforazione Incrementa la possibilità di effettuare un colpo perforante. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro della Perforazione
Icona Vampiro.png Vampiro All'avversario vengono sottratti degli HP. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro del Vampiro
Icona Fantasmi.png Fantasmi All'avversario vengono sottratti degli MP. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro dei Fantasmi
Icona Intoppo.png Intoppo Aumenta la possibilità di bloccare attacchi corporali File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro dell'Intoppo
Icona Riflesso.png Riflesso I danni subiti dal giocatore, verranno riflessi sull'avversario. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro del Riflesso
Icona Drop di Yang.png Drop di Yang La probabilità di droppare Yang viene incrementata. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro del Drop di Yang
Icona Portata.png Portata Aumenta la portata dell'arco del giocatore. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro della Portata
Icona Resistenza (Guerriero).png Resistenza (Guerriero) Fornisce un valore di Resistenza contro Guerrieri. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro Resistenza (Guerriero)
Icona Resistenza (Ninja).png Resistenza (Ninja) Fornisce un valore di Resistenza contro Ninja. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro Resistenza (Ninja)
Icona Resistenza (Sura).png Resistenza (Sura) Fornisce un valore di Resistenza contro Sura. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro Resistenza (Sura)
Icona Resistenza (Shamani).png Resistenza (Shamani) Fornisce un valore di Resistenza contro Shamani. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro Resistenza (Shamani)
Icona Resistenza (Lican).png Resistenza (Lican) Fornisce un valore di Resistenza contro Lican. File:Icona Libro Abilità Passiva Pet.png Libro Resistenza (Lican)

Teoria dell'Evoluzione dei Pet

Vedi pagina Teoria dell'Evoluzione dei Pet per comprende appieno come un Pet debba esser scelto.

Note Generali

  • I pet non hanno HP, MP, potenza d'attacco e di difesa. Hanno solamente skill e tempo di ricarica ( non possono esser attaccati dai mob).
  • I pet possono livellare fino al livello del personaggio.
  • I pet possono esser resi commerciabili per 30 giorni utilizzando il Icona Trasportino.pngTrasportino.
  • Solo un pet alla volta può esser evocato.
  • I pet possono fare danni ai mostri o ai personaggi, ma non possono ricevere danno.
  • Tutti i pet sono legati al personaggio.
  • Le abilità dei pet sono visualizzate nell'interfaccia Pet e possono esser inserite all'interno degli slot. Le abilità sono utilizzate quando si verificano determinate circostanze.
  • I bonus o gli slot per le abilità e la durata del pet sono generati in maniera del tutto CASUALE.
  • Si possono evocare contemporaneamente due tipi di Pet. Uno classico e uno che rientra nel Sistema dei Pet; quindi per esempio posso avere evocato sia il Porky che il Mini Scimmia.