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Livello Minimo
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30
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Slot
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2
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Classe
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Guerriero
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Icona
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6° e 7° Bonus
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Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'arma
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Informazioni Aggiuntive
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- Consigliato in PvP solamente ai Guerrieri Mentali essendo un'arma molto forte per via dell'alto valore d'attacco fisico di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'Ascia Gigante +9), ma soprattutto per i bonus che lo contraddistinguono: Danni Medi e Danni Abilità che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 AntiPG +3/+4 (l'up delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e pietrarlo con un'AntiPG +3/+4 e una Ripe +3/+4.
- In PvM è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con una Antimob e una Mortale. È molto buono per i Guerrieri Corporali da cavallo, mentre da terra è nettamente meglio una Luna in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue skill e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un danno maggiore ai mob. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di Estasi da Combattimento, sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle grandi ma sono ottime anche le medie).
- In rissa è un'arma molto utilizzata sia dai Mentali che dai Corporali. Normalmente in PvP i Corporali optano sempre per le spade ma in rissa molti prediligono gli spadoni in quanto, normalmente, gli avversari possiedono molta difesa spada, mentre la difesa spadone viene considerata meno e in più gli permette di arrecare un maggior numero di danni e colpire più bersagli con Vortice della Spada, che è la loro skill più potente. Anche in questo caso bisognerà cercare almeno 25 medi e come pietre due AntiPG (sempre +3/+4 a seconda dei bonus). Per i Mentali, invece, saranno da cercare i soliti over 10 abilità e anche qui si consiglia di optare per due AntiPG +3/+4.
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Item necessari per il miglioramento
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+0
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+1
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+2
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+3
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+4
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+5
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+6
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+7
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+8
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+9
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Yang
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3.000
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6.000
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12.000
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25.000
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40.000
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60.000
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90.000
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120.000
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150.000
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