Critico
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Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale.
Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle skill.
Anche i Mob possono effettuare colpi critici.
Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus.
Un critico può verificarsi assieme ad un trafiggente, aumentando ulteriormente il danno finale.
La % di colpi critici è influenzata molto dalla differenza di livello tra il PG e il bersaglio dell'attacco, aumentando se il PG è a livello maggiore e viceversa. Ad esempio, un PG al 75 con 100% di critici può benissimo non effettuare sempre e solo critici contro Mob o PG al livello 80.
Curiosità
Il massimo valore di critici si può ottenere indossando (i gioielli sono da considerare con i raffinati inseriti):
- Un arma con bonus +10% critici e con la Pietra del Colpo Mortale +4 (+8% critici)
- Una collana con bonus +10% critici
- Delle scarpe con bonus +10% critici
- Un Bracciale Lacrime di Cielo +9 che ha bonus +14% critici
- Degli Orecchini Lacrime di Cielo +9 che hanno bonus +8% critici
Per un totale di 60% critici. Inoltre:
- Usando la Lotta Critica si ottiene un bonus +20% critici
- Se è stata attivata l'Abilità di Gilda Rabbia del Dio del Drago a livello 7 si ottiene un bonus +50% sulla probabilità principale
- Se una shamana usa l'abilità Aiuto del Drago a P concede circa +35.6% critici
- Bevendo la Rugiada Rossa si possono ottenere altri 20% critici
Raggiungendo quota 185.6% critici